前天看了《刀剑神域:序列之争》,实话说还是挺失望的,从VR到AR,无论在游戏画面、剧情设置,很多逻辑都是有点混乱的,受制于AR,作者并不能天马行空,胡作非为,而必须去考虑到实体。而最后的彩蛋竟然是在无比平淡而又漫长片尾曲后,记得当时电影院的人都走光了,收拾座位的服务人员都来了,看到还有一个人在看片尾曲,这场景真的有点僵硬。(内心OX:电影还没完呢,就来收拾东西了?我还在看好不啦~~)
《刀剑神域》最大的吸引点就是那个游戏中的世界——SAO(Sword Art Online,刀剑神域)。超过1万个游戏玩家进入这个“真实”的游戏世界,经过2年时间,超过4000人死亡。所有人在精神和肉体上收到极大的摧残。人们一开始是不敢相信,到慢慢的努力去战斗通关,看着朋友、战友真实的在本该娱乐的游戏中死去,有些人承受不了选择了自杀;有些人选择妥协,因为他们觉得游戏中有他们想要的一切,有些人住在了第一层有些住在30多层(每一层都是一个不一样的世界);有些人选择在这里做反派(没有法律的约束),也有一批勇敢的人选择了战斗,以通关游戏,将所有人带回到现实世界为最终目标。
主人公桐人就是这样一个勇敢的人。作为一个本该团队作战更为安全的游戏,桐人选择了一个人独来独往。他也曾经被邀请到一个小小的团队,在温馨的团队中感受到喜悦,然而在一次本该小小的攻略副本中,出现意外,整个团队全军覆没,只剩下保留真实实力的桐人,让他后悔莫及。
第二个转折点是亚丝娜与桐人的见面,当时桐人在太阳底下睡午觉,亚丝娜作为大团的副团长冲过去指着桐人消极松懈,而桐人说自己在享受这个世界的阳光而已。于是亚丝娜也在草坪上随着了,起来已是黄昏,非常后怕(因为在野外非安全区域,敌人可以进行偷袭击杀),然而又引起她的反思,自己和这个游戏中的世界的联系,那感受真实的草木和阳光有外面的有何不同呢?
第三个转折点是桐人因为被队友背叛而差点殒命,亚丝娜救了他,亚丝娜同样妇人之仁,桐人以臂档刀。(开启了虐狗的序章,MMP)“我的这条命是你的~” 因为桐人一开始就是一个超级玩家,自身几乎完全没有出现过致命危险,那一刻意识到自己也会挂掉的时候的一刻醒悟,自己也只是一个会死的普通玩家而已。
第四个转折点是:当他们回到战斗起点——第一层的时候,发现那里成了一个和现实世界那样普通小镇,人们已经适应了这个世界,在这里经营自己的生意,仿佛完全忘记了自己在虚拟之中。他们收养的女儿小结衣:“我只是这个世界里检测情绪的一串代码,她了解到这个世界几乎所有人的情绪都在这个游戏中发生了变化,只有你们两个最特别,一直很乐观有战斗力,所有我想要见见你们”。一个人在绝境下依然保持乐观是多么的耀眼啊~
最后如愿的,主角光环带领桐人帮助大家摆脱了这个游戏,而那一段在游戏中2年的时间到底是虚拟还是现实呢?那些爱情与友情,那些痛苦与喜悦,那些生离与死别,那些无力与悔恨...都是虚拟的吗?现实中的我们难道不是在这些真实的感官之下吗?游戏中让控制我们的是程序代码现实中控制我们的不就是基因吗?
然而这款游戏设计者茅场晶彦其实一直在探这些问题,代码程序构成的虚拟物到底能不能拥有超越系统的力量?我想他的结论是“能”。前段时间接触的一个观点是:早期基因对生物的控制很多,但是一旦出现了某种意识,生物就可以独立出来,成为一个个体,后面甚至可以去反过来改变基因。如果说意识的产生是个体独立的标志,那么我们可能再看看那些警惕人工智能的言论,其实不无道理~
一切的言论都为时过早,当机器产生意识的那一刻,才是起点,或是终点!
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