RunLoop是什么,有什么作用,如何获取?
- 定义
- RunLoop的实质是一个事件循环(do..while),用于保证程序的持续运行,只有当程序退出的时候才会结束(由main函数开启主线程的RunLoop)
- 作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(触摸、定时器、Selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能(该做事做事,没事做休息)
- 获取方法
- 使用NSRunLoop(面向对象)或者CFRunLoopRef(底层C语言)
RunLoop的原理
- RunLoop开启一个循环事件,并接受输入事件,接受的事件来自两种不同的来源:
- 输入源(input source)(传递异步事件)
- 定时源(timer source)(传递同步事件)
- RunLoop接收到消息后采用handlePort、customSrc、mySelector和timerFired等四个方法处理对应的事件
- 当RunLoop没有接收到消息时,则进入休眠状态,以保持程序持续运行
RunLoop接收几种输入源,系统默认定义了几种模式?
- 输入源有两种
- 基于端口的输入源(port)
- 自定义的输入源(custom)
- 系统定义的RunLoop模式有五种,最常用的有三种,如下所示:
- NSDefaultRunLoopMode
- 默认模式,主线程中默认是NSDefaultRunLoopMode
- UITrackingRunLoopMode
- 视图滚动模式,RunLoop会处于该模式下
- NSRunLoopCommonModes
- 并不是真正意义上的Mode,是一个占位用的“Mode”,默认包含了NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode两种模式
- NSDefaultRunLoopMode
RunLoop模式的原理和使用注意点?
- 原理和注意点
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source、Observer、Timer(如下图所示)
- 每次RunLoop启动,只能指定一个Mode,这个Mode被称为CurrentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入, 以使不同组之间的Source、Observer、Timer互不受影响
RunLoop和线程有什么关系
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。
如果NSTimer在子线程中创建,会发生什么,应该注意什么?
- NSTimer没有启动
- 在主线程中,系统默认创建并启动主线程的runloop
- 在子线程中,系统不会自动启动runloop,需要手动启动
- 解决方法:
- 启动子线程的runLoop
如果程序启动就需要执行一个耗时操作,你会怎么做?
- 开启一个异步的子线程,并启动它的RunLoop来执行该耗时操作
应用场景举例:
- 比如两个线程通信
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self testDemo];
}
- (void)testDemo
{
//声明两个端口 随便怎么写创建方法,返回的总是一个NSMachPort实例
NSMachPort *mainPort = [[NSMachPort alloc]init];
NSLog(@"收到消息了,线程为:%@",[NSThread currentThread]);
//给主线程runloop加一个端口
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:mainPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
NSPort *threadPort = [NSMachPort port];
//设置线程的端口的代理回调为自己
threadPort.delegate = self;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"收到消息了,线程为:%@",[NSThread currentThread]);
//添加一个Port
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:threadPort forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
});
NSString *s1 = @"hello";
NSData *data = [s1 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithArray:@[mainPort,data]];
//过2秒向threadPort发送一条消息,第一个参数:发送时间。msgid 消息标识。
//components,发送消息附带参数。reserved:为头部预留的字节数(从官方文档上看到的,猜测可能是类似请求头的东西...)
[threadPort sendBeforeDate:[NSDate date] msgid:1000 components:array from:mainPort reserved:0];
});
}
//这个NSMachPort收到消息的回调,注意这个参数,可以先给一个id。如果用文档里的NSPortMessage会发现无法取值
- (void)handlePortMessage:(id)message
{
NSLog(@"收到消息了,线程为:%@",[NSThread currentThread]);
//只能用KVC的方式取值
NSArray *array = [message valueForKeyPath:@"components"];
NSData *data = array[1];
NSString *s1 = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",s1);
}
2.保持一个线程一只存活
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self createThread];
[self performSelector:@selector(doSomething) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self performSelector:@selector(doSomething) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
});
}
- (void)createThread
{
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(holdThread) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)holdThread {
NSRunLoop *loop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[loop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[loop run];
}
- (void)doSomething {
NSLog(@"thread: %@", [NSThread currentThread]);
}
以上代码执行以后会先打印一个当前子线程, 过两秒钟以后再次打印相同的线程
也就证明这个线程可以一直存活
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