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设计模式(单例模式、工厂模式、观察者模式)

设计模式(单例模式、工厂模式、观察者模式)

作者: 青青玉立 | 来源:发表于2018-03-28 09:53 被阅读0次

    设计模式中类之间的关系:

        面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强

    一、 单例模式

        1.单例模式 实例化出来的对象是唯一的

            1). $_instance必须声明为静态的私有变量

            2). 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义

            3). getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用

            4). ::操作符只能访问静态变量和静态函数

            5). new对象都会消耗内存

            6). 使用场景:最常用的地方是数据库连接。

            7). 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。

            8). 私有的__clone()方法防止克隆对象

        2. 单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例

        3. 代码

        class Singlemodel{

        /**

            * 保存Singlemodel实例的变量

           * @var Singlemodel $_instance

        */

        private static $_instance = null;

            /**

            * 屏蔽掉通过new来实例化该对象

           */

        private function __construct(){

                //空函数就行

          }

        /**

            * 屏蔽掉通过clone来克隆该对象

          */

        private function __clone(){

                //空函数就行

          }

        /**

            * 通过该方法获取实例,防止多次实例化

           */

        public static function getInstance(){

            if(!(self::$_instance instanceof self)){

                self::$_instance = new self();

           }

            return self::$_instance;

        }

    }

        二、.观察者模式

            1. 特点

                1):观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新

                2):场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。

    当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码

                3):观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的一种方法

                4). 观察者可以向主题注册和解除注册,主题状态改变通过注册的观察者接口通知观察者,让观察者做相应的业务

           2. 场景

             典型的:用户注册(验证邮件,用户信息激活),购物网站下单时邮件/短信通知等

    三、工厂模式

        1. 优点

        1). 在创建对象上 把创建对象的过程封装起来 减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码

        2). 可以根据不同的参数生成不同的类实例,那么就符合工厂模式的设计思想

    2. 应用

        1). 支付接口的时候,可能对应不同的支付网关:支付宝、财付通、网银在线等。方便未来扩展,设计成工厂模式。

            定一个专门生产网关接口的工厂,抽象出来,做成接口形式,让所有的子类都要实现它的接口。

    以后加一个支付方式,要使用哪一种支付方式,改变一下参数即可

        2). 在为用户注册的时候,分为很多种角色的用户。比如册用户,匿名用户、管理员用户等。

            完全使用可以使用工厂的思想来实现,代码也容易维护,为每种角色可以生成操作的类

    3. 代码

    interface IUser

    {

            function getName();

    }

    class User implements IUser

    {

        public function __construct( $id ) { }

        public function getName()

        {

            return "Jack";

        }

    }

         #UserFactory 工厂类

      class UserFactory

    {

    public static function Create( $id )

    {

            return new User( $id );

    }

    }

    $uo = UserFactory::Create( 1 );

    echo( $uo->getName()."\n" );

    ?>

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