iOS单例模式

作者: 岁与禾 | 来源:发表于2016-07-12 21:57 被阅读525次

    1 单例模式

    它是一种设计模式(常见的设计模式有:观察者模式、工厂模式、门面模式等)。单例设计模式中,一个类只有一个实例,只分配一次内存空间,节约内存等,特别适合在移动端使用。

    实现单例的思路:

    1 只能分配一次内存----要拦截 alloc 方法
    2 alloc 方法的底层是 allocWithZone 方法
    3 每个类只有一个对象,需要有一个全局变量来存储这个对象
    4 需要考虑线程安全

    1.1 单例基本形式(ARC)--懒汉模式

    1.1.1 .h文件

    @interface MusicTool : NSObject
    //给外界快速生成单例对象使用
    +(instancetype)sharedMusicTool;
    @end
    

    1.1.2 .m文件

    @implementation MusicTool
    
    //①定义全局静态变量,用来存储创建好的单例对象,当外界需要时,返回
    static id _instance;
    
    //②实现头文件中的方法
    +(instancetype)sharedMusicTool
    {
        //避免每次线程过来都加锁,首先判断一次,如果为空才会继续加锁并创建对象
        if(_instance == nil)
        {
            //避免出现多个线程同时创建_instance,加锁
            @synchronized(self)
            {   
                //使用懒加载,确保_instance 只创建一次
                if(_instance == nil)
                {   
                    _instance = [[self alloc]init];
                }
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    //③重写 allocWithZone:方法---内存与 sharedMusicTool方法体基本相同
    +(instancetype)allocWithZone:(struct NSZone *)zone
    {
        //避免每次线程过来都加锁,首先判断一次,如果为空才会继续加锁并创建对象
        if(_instance == nil)
        {
            //避免出现多个线程同时创建_instance,加锁
            @synchronized(self)
            {   
                //使用懒加载,确保_instance 只创建一次
                if(_instance == nil)
                {   
                    //调用父类方法,分配空间
                    _instance = [super allocWithZone:zone];
                }
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    //④重写 copyWithZone:方法,避免实例对象的 copy 操作导致创建新的对象
    -(instancetype)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        //由于是对象方法,说明可能存在_instance对象,直接返回即可
        return _instance;
    }
    
    @end
    

    1.1.3 代码解释

    (1)为什么全局变量要使用 static?

    ① static修饰局部变量

    • 其生命周期与全局变量相同,直到程序结束,只有一份内存空间
    • 作用域不变
      ② static修饰全局变量
    • 只有一份内存空间
    • 全局变量,在其他文件中,可以通过 extern id _instance来声明,然后直接在其他文件中调用。用 static 修饰后 在其他文件不能通过 extern id _instance 声明后 引用
    (2)加锁且懒加载的原理

    懒加载是为了,确保整个类只有一个_instance,做到单例
    加锁:多线程中,可能多个线程都发现当前的_instance==nil,那么就会同时创建对象,不符合单例的原则,所以加锁。但是加锁容易引起效率降低,不能每次线程过来就加锁,所以在加锁之前首先判断一次是否为空,不为空根本不需要创建,直接返回。为空则说明可能需要创建对象,那么再加锁。

    1.2 GCD简化单例(ARC)

    在allocWithZone方法和 sharedSoundTool中,每次需要判断是否为空,然后加锁,其目的是为了保证 [[self alloc]init]和[super allocWithZone:zone]代码只执行一次,那么可以使用 GCD 的一次性代码解决,另外,GCD 一次性代码是线程安全的,所以不需要我们自己来处理加锁问题。

    //修改 sharedSoundTool 方法
    +(instancetype)sharedSoundTool
    {
        dispatch_once_t onceToken = NULL;
        dispatch_once(&onceToken)
        {
            _instance = [[self alloc]init];
        }
        return _instance;
    }
    
    //修改 allocWithZone 方法
    +(instancetype)allocWithZone:(struct NSZone *)zone
    {
        dispatch_once_t onceToken = NULL;
        dispatch_once(&onceToken)
        {
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
        return _instance;
    }
    

    1.3 GCD 简化单例(MRC)

    在 MRC 环境中,我们需要考虑如果创建出来的单例对象,被手动 release 了怎么办?所以我们在设计单例模式的时候,需要考虑这种情况。如下:

    • retain,单例对象创建后,全局只有一个对象,所以一定要保证 retain 后仍然是自身,且引用计数不变

    • release,由于只有一个对象,被 release 后不能被释放掉,所以 release 操作需要拦截

    • autorelease,与 release 一样

    • retainCount,始终保证引用计数器为1
      所以在 MRC 环境中,设计单例模式时,还需要重写下面四个方法

      //重写 retain 方法,不作计数器加1的操作
      -(instancetype)retain
      {
      return _instance;
      }

      //重写 release 方法,不做任何操作
      -(void)release
      {

      }

      //重写 autorelease 方法,返回自身
      -(instancetype)autorelease
      {
      return _instance;
      }

      //重写 retainCount 方法,返回1
      -(NSUInteger)retainCount
      {
      return 1;
      }

    1.4 饿汉模式的单例(不常用)

    单例通常被分为两种模式:懒汉模式和饿汉模式。

    懒汉模式

    当使用这个单例对象的时候,才创建对象,就是_instance 的懒加载形式。由于移动设备内存有限,所以这种方式最适合。

    饿汉模式

    当类第一次加载的时候,就创建单例对象,并保存在_instance 中。由于第一次加载就创建,内存从程序开始运行的时候就分配了,不适合移动设备。

    load和initilized 方法

    load方法

    ①当程序刚开始运行的时候,所有的类都会加载到内存中(不管这个类有没有使用),此时就会调用 load 方法            
    ②如果某种操作想要在程序运行的过程中只执行一次,那么这个操作就可以放到 load 方法中
    ③基于第二点,我们的饿汉模式的单例对象创建就放在 load 方法中
    

    initialized方法

    ①当类第一次被使用的时候调用(比如,调用类的方法)。
    ②如果子类没有重写该方法,那么父类的initialized方法可能会被执行多次。所以饿汉模式不能使用这个方法
    
    .h文件
    @interface SoundTool():NSObejct
    //提供外界访问的方法
    +(instancetype)sharedSoundTool;
    @end
    
    .m文件
    @implementation SoundTool
    //①定义静态全局变量
    static id _instance;
    //②实现方法
    +(instancetype)sharedSoundTool
    {
        return _instance;
    }
    //③重写load方法
    +(void)load
    {
        //不需要线程安全,类加载的时候线程还没开始呢
        _instance = [[self alloc]init];
    }
    //④重写allocWithZone方法
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        if(_instance == nil)
        {
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
        return _instance;
    }
    
    @end
    

    1.5 ARC和MRC的适配

    上面的单例的设计,分为ARC和MRC环境。MRC较ARC多了关于retain、release相关的代码。为了能够用同一份代码适配不同的环境,我们可以是用条件编译指令。

    #if __has_feature(objc_arc)
    //ARC编译环境
    
    #else
    //MRC编译环境
    
    -(instancetype)retain{return _instance;}
    -(void)release{}
    -(instancetype)autorelease{return _instance;}
    -(NSUIngeter)retainCount{return 1;}
    
    #endif
    

    1.6 宏实现单例

    由于单例的h文件和m文件一成不变,所以可以抽成宏定义。抽成宏定义需要注意
    1 宏定义后面如果要替换字符,需要用##拼接

    #define SoundToolH(name) +(instancetype)shared##name;
    //调用宏定义SoundToolH(MusicTool)时,就相当于
    +(instancetype)sharedMusicTool;
    

    2 宏定义后边如果出现换行,需要用符号“ \ ” 来标记下一行也是宏定义的部分,但最后一行末尾不需要

    #define SoundToolM(name) \
    static id _instance;\
     +(instancetype)shared##name\
     {\
        dispatch_once_t onceToken = NULL;\
        dispatch_once(&onceToken)\
        {\
            _instance = [self alloc]init];\
        }\
     }
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:iOS单例模式

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pcjsjttx.html