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事件传递和响应者链条

事件传递和响应者链条

作者: yanhooIT | 来源:发表于2018-09-03 01:58 被阅读7次

    事件处理

    • iOS中的事件可以分为3大类型
      • 触摸事件(MultiTouch events)
      • 加速计事件(Motion events)
      • 远程控制事件(Remote Control events)
    • 响应者对象(UIResponder)
      • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为响应者对象
      • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
    • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件,重点掌握触摸事件
    // 触摸事件(重点)
    // 一根或者多根手指**开始**触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    // 一根或者多根手指在view上**移动**,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    // 一根或者多根手指**离开**view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    // 触摸结束前,某个系统事件(例如:电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    // 加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    // 远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    
    • UITouch
      • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
      • 一根手指对应一个UITouch对象
      • UITouch的作用
        • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
        • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置
        • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
      • UITouch常用属性及方法
      // *************************常用属性***************************
      // 触摸产生时所处的窗口
      @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
      // 触摸产生时所处的视图
      @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
      // 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
      @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
      // 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
      @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
      // 当前触摸事件所处的状态
      @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
      /*
      UITouchPhase是一个枚举类型,包含:
          UITouchPhaseBegan(触摸开始)
          UITouchPhaseMoved(接触点移动)
          UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
          UITouchPhaseEnded(触摸结束)
          UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
      */
      
      // *************************常用方法***************************
      /**
        * 返回值表示触摸在view上的位置
        * 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
        * 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow中的位置
       **/
      -(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
      
      // 该方法记录了前一个触摸点的位置
      -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
      
    • UIEvent(事件对象)
      • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
      • 作用:记录事件产生的时刻和类型
    // *************************常用属性***************************
    // 事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    // 子事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    /*
    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
        UIEventTypeTouches,// 触摸事件
        UIEventTypeMotion, // 加速计事件
        UIEventTypeRemoteControl,// 远程控制事件
    };
    
    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
        // available in iPhone OS 3.0
        UIEventSubtypeNone                              = 0,
    
        // 加速计事件的子事件类型
        // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
        UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,
    
        // 远程控制事件的子事件类型
        // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
        UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
        UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
        UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
        UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
        UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
        UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
        UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
        UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
        UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
        UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
    };
    */
    
    // 事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    
    // UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
    - (NSSet *)allTouches;
    - (NSSet *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
    - (NSSet *)touchesForView:(UIView *)view;
    - (NSSet *)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gesture
    
    • touches和event参数
      • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态
        • 触摸开始
          • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
        • 触摸移动
          • (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
        • 触摸结束
          • (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
        • 触摸取消(可能会经历
          • (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数
        一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
      • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
      • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
      • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
    • 注意点:
      • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
      • 默认情况不支持多点触控,需要勾选Multiple Touch选项

    触摸事件处理

    • 触摸事件处理的完整过程:
      • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列
      • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,先发送事件给应用程序的主窗口
      • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适处理事件的控件,这也是整个事件处理过程的第一步
      • 找到最合适处理事件的控件后,调用控件的touches...方法,touches...方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理,直至事件处理完毕
    • 触摸事件传递
      • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
      • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
      • 不能接受触摸事件的四种情况
        • 不接收用户交互,即:userInteractionEnabled = NO
        • 隐藏,即:hidden = YES
        • 透明,即:alpha <= 0.01
        • 未启用,即:enabled = NO
      • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
      • 如何找到最合适处理事件的控件:
        • 首先,判断自己能否接收触摸事件
          • 可以通过重写hitTest:withEvent:方法验证
        • 其次,判断触摸点是否在自己身上
          • 对应方法pointInside:withEvent:
        • 寻找视图是从后往前遍历子控件(后添加的子控件先遍历),重复前面的两个步骤
        • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己处理
    • 响应者链条
      • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
      • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件可以由多个对象处理
      • 响应者对象:能处理事件的对象
      • 如何判断上一个响应者
        • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
        • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
          响应者链条
        • 注意:继承于UIControl的控件有些特殊,下面用代码解释
        -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
        {
            // 这个事件是不会传递给UIButton父控件的,因为UIButton本身有处理事件的能力
            // 切记重写此方法【必须】调用父类方法,这样addTarget设置的监听的方法【才会被执行】
            [super touchesBegan:touches withEvent:event];
        
            // 如果真想把事件传递给父控件,可以这样做
        //    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
        }
        
      • 响应者链的事件传递过程
        • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;
        • 如果控制器不存在,则将其传递给它的父控件
        • 在视图层次结构的最顶层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则将事件或消息传递给window对象进行处理
        • 如果window对象也不处理,则将事件或消息传递给UIApplication对象
        • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
    • 验证事件传递和响应者链条的默认做法


      事件传递过程
    • 模仿系统做法找到最合适的控件的做法
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"%@---%s",NSStringFromClass([self class]),__func__);
    
        // 系统默认做法
    //    return [super hitTest:point withEvent:event];
    
        // 模仿系统做法找到最合适的控件的做法
        return [self findTheRightView:point withEvent:event];
    }
    
    /**
     *  模仿系统做法找到最合适的控件的做法
     */
    - (UIView *)findTheRightView:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1.判断当前控件能否接收事件
        if (!self.userInteractionEnabled
            || self.hidden
            || self.alpha <= 0.01) return nil;
    
        // 2. 判断点在不在当前控件
        if (![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;
    
        // 3.从后往前遍历自己的子控件
        NSInteger count = self.subviews.count;
        for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--)
        {
            UIView *childView = self.subviews[i];
    
            // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
            // 递归找到最合适处理事件的控件
            UIView *rightView = [childView findTheRightView:childP withEvent:event];
    
            if (rightView) return rightView;
        }
    
        // 循环结束,表示没有比自己更合适的处理事件的view
        return self;
    }
    
    • hitTest:withEvent:方法
      • 可以重写这个方法来改变系统默认寻找最合适处理事件的view的处理逻辑(比如可以控制一个按钮始终是最合适处理事件的控件,不管他上面是否有其他覆盖控件)
    • pointInside:withEvent:方法
      • 可以重写这个方法来改变系统默认判断点是否在自己身上的逻辑(比如可以通过这个方法来控制手势解锁的有效范围)
    • pointInside:withEvent:方法与CGRectContainsPoint的区别:
      • CGRectContainsPoint用于判断一个点是否在指定区域,左上角参考点(0,0)必须一致才有可比性
      • pointInside:withEvent:方法用于判断一个点(相对指定控件左上角的(0,0)点确定的坐标)是否在指定控件内
    /**
     *  控制返回最合适处理事件的控件
     */
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 将当前坐标点转化为相对按钮左上角(0,0)坐标点
        CGPoint btnPoint = [self convertPoint:point toView:self.btn];
    
        // CGRectContainsPoint用于判断一个点是否在指定区域,左上角参考点(0,0)必须一致才有可比性
        // 由于btnPoint已经被转化为相对按钮的左上角的坐标点了,所以不能用此函数判断点是否在指定区域内
    //    BOOL isContain = CGRectContainsPoint(self.btn.frame, btnPoint);
    //    NSLog(@"self.btn.frame-->%@",NSStringFromCGRect(self.btn.frame));
    //    NSLog(@"btnPoint-->%@",NSStringFromCGPoint(btnPoint));
    
        // 只要点在按钮上就交由按钮处理对应的事件
        if([self pointInside:btnPoint withEvent:event])
        {
            return self.btn;
        }
    
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
    

    手势识别

    • 监听触摸事件的做法
      • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
        • 自定义一个view
        • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
      • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
        • 必须得自定义view
        • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
        • 不容易区分用户的具体手势行为
      • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
    • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
    • 常见手势
      • UITapGestureRecognizer(敲击)
      • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
      • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
      • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
      • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
      • UILongPressGestureRecognizer(长按)
    • 手势使用演示
    // 创建手势识别器对象
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
    // 连续敲击2次
    tap.numberOfTapsRequired = 2;
    // 需要2根手指一起敲击
    tap.numberOfTouchesRequired = 2;
    // 添加手势识别器到对应的view上,那么就可以在此view应用对应的手势
    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];
    // 监听手势
    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
    
    • 手势识别的状态
    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
        // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
        UIGestureRecognizerStatePossible,
        // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
        UIGestureRecognizerStateBegan,
        // 手势状态改变
        UIGestureRecognizerStateChanged,
        // 手势完成
        UIGestureRecognizerStateEnded,
        // 手势取消,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateCancelled,
        // 手势失败,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateFailed,
    
        UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
    };
    
    • 同时支持多个手势是通过代理完成
      • 设置每个手势的代理
      • 实现UIGestureRecognizerDelegate协议
    // 每个手势设置代理
    // 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势
    // 返回yes表示支持多个手势
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
    {
        return YES;
    }
    
    • 注意点:
      • 如果以后想要一个控件支持多个方向的轻扫,必须创建多个轻扫手势,一个轻扫手势只支持一个方向(但是同时设置左右方向是能同时支持,同时设置上下方向也是支持的,但是最好是创建多个清扫手势来支持)
      • 旋转手势,记得复位
      • 缩放手势,记得复位
      • 拖拽手势,记得复位
    #pragma mark - 旋转手势
    - (void)setUpRotation
    {
        UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
        rotation.delegate = self;
        [self.imageView addGestureRecognizer:rotation];
    }
    
    // 默认传递的旋转的角度都是相对于最开始的位置
    - (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation
    {
        self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotation.rotation);
    
        // 复位,这个很重要!!!
        rotation.rotation = 0;
    }
    
    #pragma mark - 捏合
    - (void)setUpPinch
    {
        UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
        pinch.delegate = self;
        [self.imageView addGestureRecognizer:pinch];
    }
    
    - (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
    {
        self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinch.scale, pinch.scale);
    
        // 复位,这个很重要!!!
        pinch.scale = 1;
    }
    
    #pragma mark - 拖拽
    - (void)setUpPan
    {
        UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
    
        pan.delegate = self;
    
        [self.imageView addGestureRecognizer:pan];
    }
    
    - (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
    {
        // 移动视图
        // 获取手势的移动,也是相对于最开始的位置
        CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView];
    
        self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y);
    
        // 复位,这个很重要!!!
        [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];
    }
    

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