在 Unity 2019.4 版本中,将标准材质的 Albedo 贴图通道批处理插入 Emission color 通道,可以通过脚本来实现。以下是一个简单的脚本示例,展示了如何批量处理材质以实现这一操作:
创建一个新的 C# 脚本,例如 BatchProcessMaterials.cs。
将以下代码粘贴到脚本中:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class BatchProcessMaterials : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/Batch Process Materials")]
static void BatchProcess()
{
// 获取所有选中的材质
Object[] selectedMaterials = Selection.objects;
foreach (Object obj in selectedMaterials)
{
if (obj is Material)
{
Material material = obj as Material;
// 获取 Albedo 贴图
Texture albedoTexture = material.GetTexture("_MainTex");
// 设置到 Emission 通道
material.SetTexture("_EmissionMap", albedoTexture);
material.EnableKeyword("_EMISSION");
// 设置 Emission Color (如果需要,也可以进行颜色的设置)
Color emissionColor = Color.white; // 根据需要调整颜色
material.SetColor("_EmissionColor", emissionColor);
// 保存材质
EditorUtility.SetDirty(material);
}
}
// 刷新编辑器
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
}
将该脚本保存到 Assets/Editor 目录中。如果 Editor 目录不存在,请创建一个。
在 Unity 编辑器中,选择你要处理的材质。
在菜单栏中,点击 Tools -> Batch Process Materials,该脚本将会批量处理你选中的材质,将 Albedo 贴图通道插入 Emission color 通道。
注意事项:
在进行批处理之前,建议备份你的材质文件,以防出现意外问题。
该脚本假设你使用的是标准着色器(Standard Shader)。如果你使用的是其他自定义着色器,可能需要修改脚本中的属性名称。
这样,你就可以批量将标准材质的 Albedo 贴图通道插入 Emission color 通道了。
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