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unity2019.4版本 让标准材质批处理入 albedo贴图

unity2019.4版本 让标准材质批处理入 albedo贴图

作者: Rayson | 来源:发表于2024-05-20 13:54 被阅读0次

    在 Unity 2019.4 版本中,将标准材质的 Albedo 贴图通道批处理插入 Emission color 通道,可以通过脚本来实现。以下是一个简单的脚本示例,展示了如何批量处理材质以实现这一操作:

    创建一个新的 C# 脚本,例如 BatchProcessMaterials.cs。
    将以下代码粘贴到脚本中:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    public class BatchProcessMaterials : MonoBehaviour
    {
        [MenuItem("Tools/Batch Process Materials")]
        static void BatchProcess()
        {
            // 获取所有选中的材质
            Object[] selectedMaterials = Selection.objects;
    
            foreach (Object obj in selectedMaterials)
            {
                if (obj is Material)
                {
                    Material material = obj as Material;
    
                    // 获取 Albedo 贴图
                    Texture albedoTexture = material.GetTexture("_MainTex");
    
                    // 设置到 Emission 通道
                    material.SetTexture("_EmissionMap", albedoTexture);
                    material.EnableKeyword("_EMISSION");
    
                    // 设置 Emission Color (如果需要,也可以进行颜色的设置)
                    Color emissionColor = Color.white; // 根据需要调整颜色
                    material.SetColor("_EmissionColor", emissionColor);
    
                    // 保存材质
                    EditorUtility.SetDirty(material);
                }
            }
    
            // 刷新编辑器
            AssetDatabase.SaveAssets();
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }
    
    

    将该脚本保存到 Assets/Editor 目录中。如果 Editor 目录不存在,请创建一个。
    在 Unity 编辑器中,选择你要处理的材质。
    在菜单栏中,点击 Tools -> Batch Process Materials,该脚本将会批量处理你选中的材质,将 Albedo 贴图通道插入 Emission color 通道。
    注意事项:

    在进行批处理之前,建议备份你的材质文件,以防出现意外问题。
    该脚本假设你使用的是标准着色器(Standard Shader)。如果你使用的是其他自定义着色器,可能需要修改脚本中的属性名称。
    这样,你就可以批量将标准材质的 Albedo 贴图通道插入 Emission color 通道了。

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