1:Creat——>Materials
Albedo:从这里选择贴图(Textures)
表示UV坐标的缩放倍数(通常是和Offset一起使用)
一:创建材质球: 1:Creat——>Materials 二:贴图: Albedo:从这里选择贴图(Texture...
Diffuse map(颜色贴图,漫反射贴图) 给几何体一个基本的颜色纹理,不考虑灯光和特效 Normal map...
概观 有许多不同的材料可用于3ds Max的V-Ray。这些材料非常通用,每种材料都可以通过多种方式用于实现不同的...
Materials, Shaders & Textures Unity中的渲染使用材质(Materials),着色...
文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]10-Materials材质主要记录自己在学习ARKit...
Material(材质球) 【选择(多选或者单选)】 在Unity中,材质(Materials)主要是用来把()贴...
说明 本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会此书对应的代码地...
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上...
1.需求:修改Spine的材质(materials)实现一些效果(闪烁) 使用SkeletonMecanim...
多光源 前几节学习了光照相关的知识: 冯氏光照模型(Phong shading) 光照材质(Materials) ...
本文标题:材质(Materials)
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/avtdvttx.html
网友评论