社交是人的基本需求之一,而社交游戏则满足了人们的这个需求。
社交游戏设计时的三个要素:可以让多人协调行动的机制、提供每个人具有特色的角色、可以让社交发生的场所。
协调行动的机制,是指多人一起克服精神上和身体上的挑战,来共同克服一些难关或者赢得比赛的胜利,合作克服难关会给人带来深深的写作满足感。而在协作时的交流,既可以是语言交流,也可以通过游戏人物的表情和肢体动作来进行交流。
角色扮演是指,提供给玩家成为想象中的自己的可能。人们在扮演自己的社会角色的同时,总会根据自己期望的结果,来选择自己在这些社会场景中如何呈现自己(如,希望自己的邻居对自己微笑,所以会微笑接待邻居)。而游戏给了玩家打破日常束缚,成为理想的自己的可能,这也会让玩家在游戏里的社交中更主动、更自信。
社交场景包含两方面,一是整个游戏的框架和文化,是否需要玩家合作,是否鼓励玩家合作,是否必须要玩家合作,不过不是必须的,那么有没有强大的机制或者文化,促进玩家之间的合作;二是指是否给玩家提供了方便进行社交展示的场所,比如玩家的庄园、或者是一块公共的休闲区域。
这里的举例是英雄城市,该游戏给了每个人创造和扮演自己心中超级英雄的机会。其通过多层的角色定制系统(包含外形和成长),使得每一个玩家尽可能的独一无二;同时通过和其他玩家合作,共同制止发生在城市里的犯罪,给玩家提供了很好的合作机制;城市场景同时也提供了玩家们的社交舞台,所有人都会想和别人分享自己成为超级英雄的故事。
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