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离屏渲染

离屏渲染

作者: E术家 | 来源:发表于2020-07-08 14:50 被阅读0次

离屏渲染原理

App进行额外的渲染和合并 —> offscreen Buffer 组合 —> FrameBuffer —> 屏幕

普通渲染流程
离屏渲染流程
遮罩触发离屏渲染

离屏渲染产生的性能问题

  • 需要额外的存储空间
  • offscreen BufferFrameBuffer 需要时间
  • offscreen Buffer 有空间限制 一般为屏幕像素的2.5倍

大量的离屏渲染容易产生程序卡顿及额外的性能消耗

离屏渲染的作用

  • 特殊效果(遮罩等特效) 需要使用额外的offscreen Buffer 保存中间状态,不得不使用离屏渲染。

常见的系统自动触发的离屏渲染

使用了遮罩的layer layer.mask
添加了投影的layer layer.shadow
使用了光栅化的layer layer. shouldRasterize
需要进行裁剪的layer layer.masksToBounds
设置了组透明度为YES,且透明度不为1的layer layer.allowsGroupOpacity/ layer.opacity
绘制了文字的layer UILabelCore TextCATextLayer

  • 效率的优势:多次出现在屏幕上出现的效果,可以提前渲染保存在offscreen Buffer中,达到复用的目的。

shouldRasterize 光栅化

光栅化使用建议

  • 如果layer不能被复用,则没有必要打开光栅化
  • 如果layer不是静态的,需要被频繁修改,比如处于动画之中,那么开启离屏渲染反而影响效率了
  • 离屏渲染缓存内容有时间限制,缓存内容100ms如果没有被使用,那么它就会丢弃,无法进行复用
  • 离屏渲染缓存空间有限,超过2.5倍屏幕像素大小,也会失败,且无法进行复用

圆角触发的离屏渲染

圆角触发的离屏渲染

属性解读

view.layer.cornerRadius = 2;
  • 绘制图层背景圆角时使用的半径,可设置动画
  • 设置layer.cornerRadius只会设置backgroundColorborder的圆角,不会设置content的圆角,除非同时设置了layer.maskToBounds = YES(对应view中的clipsToBounds = YES

触发离屏渲染的原因

view.layer.masksToBounds = YES;

画家算法

画家算法

图层由远及近进行渲染。

普通渲染和离屏渲染

普通的渲染逻辑

普通渲染逻辑
当sublayer绘制到屏幕上之后,就会将sublayer从帧缓存区中移除,节省空间

离屏渲染逻辑

  • 将数据存放在offscreen Buffer

    将数据存放在offscreen Buffer中
  • offscreen Buffer中分别拿到所有内容圆角处理后,再进行组个,最后渲染在屏幕上

    分别处理

总结

大于等于2个图层叠加并且需要进行组合、圆角、融合、遮罩等操作时,就会触发离屏渲染

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