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iOS多线程之GCD的使用

iOS多线程之GCD的使用

作者: cherry1024 | 来源:发表于2018-03-01 11:27 被阅读0次

    在iOS开发中,所有的UI操作都是在主线程中进行的,那么如果将把耗时操作也放在主线程中,就会造成页面卡顿的现象。因此我们应该将耗时操作放在子线程中执行,GCD是iOS多线程当中比较常用的方法,下面简单介绍一下GCD的使用。

    一、GCD当中的基本概念

    1.同步函数和异步函数

    同步函数:
    同步函数不具备开启新线程的能力

     dispatch_sync(dispatch_queue_t  _Nonnull queue, ^(void)block) 
    

    其中第一个参数是队列,第二个参数是要执行的任务的代码块。

    异步函数:异步函数具备了开启新线程的能力

     dispatch_async(dispatch_queue_t  _Nonnull queue, ^(void)block)
    

    其中第一个参数是队列,第二个参数是要执行的任务的代码块。

    可以看出,在同步函数和异步函数当中第一个参数都是队列,这是因为GCD所执行的操作就是队列中的任务放到相应的线程中执行。

    2.并发队列和串行队列

    并发队列:

     DISPATCH_QUEUE_CONCURREN
    

    串行队列:

     DISPATCH_QUEUE_SERIAL  
    

    队列是用来存放一个一个任务的,并发队列和串行队列的区别在于,并发队列自动开启多个线程来同时执行任务,而串行队列是让任务一个接着一个的执行。

    二、代码示例

    1.创建队列

    (1) 自己创建

     dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create(const char * _Nullable label, dispatch_queue_attr_t  _Nullable attr);
    

    第一个参数是一个标签,第二个参数是队列类型,即并发队列或是串行队列。

    (2)系统自带的全局并发队列

     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(long identifier, 0);
    

    第一个参数为队列的优先级,有四种,默认为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。

    (3)主队列:

     dispatch_get_main_queue()
    

    主队列只能调度主线程来执行队列中的任务。

    2.同步操作或异步操作
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"GCD操作");
        });
    
    3.线程间通信

    当我们在子线程中执行耗时操作,需要切换回主线程刷新UI界面时,需要切换回主线程:

     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"刷新UI界面");
        });
    
    4.延迟函数
     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, int64_t (2.0*NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
            NSLog(@"2秒后执行这里的操作");
        });
    
    5.一次性函数
     static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"在整个应用程序中只会运行一次");
        });
    

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