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iOS 中的锁(4)

iOS 中的锁(4)

作者: just东东 | 来源:发表于2020-11-12 14:43 被阅读0次

    iOS 中的锁(4)

    不想篇幅太长,再开一篇继续探究iOS中的锁。

    注:本文主要通过Objective-C语言进行体现,其实跟Swift也差不多。

    本文介绍一种特殊的锁dispatch_semaphore信号量,然后对锁这个篇章的分析做个总结

    1. dispatch_semaphore

    关于dispatch_semaphore的应用在我的这篇文章中已经做了一些介绍。dispatch_semaphore属于GCD模块,源码实现自libdispatch库中,我们可以在Apple Open Source中下载各个版本的libdispatch源码。本文使用的是libdispatch-1173.40.5

    信号量作为锁是一种特例,当信号量的value传0和1时可以具有锁的特性。
    信号量主要有下列几个函数:

    • dispatch_semaphore_create创建一个信号量
    • dispatch_semaphore_wait等待信号量
    • dispatch_semaphore_signal发送信号量

    1.1 创建信号量 dispatch_semaphore_create

    我们看看创建信号函数的定义:

    /*!
     * @function dispatch_semaphore_create
     *
     * @abstract
     * Creates new counting semaphore with an initial value.
     *
     * @discussion
     * Passing zero for the value is useful for when two threads need to reconcile
     * the completion of a particular event. Passing a value greater than zero is
     * useful for managing a finite pool of resources, where the pool size is equal
     * to the value.
     *
     * @param value
     * The starting value for the semaphore. Passing a value less than zero will
     * cause NULL to be returned.
     *
     * @result
     * The newly created semaphore, or NULL on failure.
     */
    API_AVAILABLE(macos(10.6), ios(4.0))
    DISPATCH_EXPORT DISPATCH_MALLOC DISPATCH_RETURNS_RETAINED DISPATCH_WARN_RESULT
    DISPATCH_NOTHROW
    dispatch_semaphore_t
    dispatch_semaphore_create(intptr_t value);
    ```*当两个线程需要协调时,传递0作为值非常有用
    *完成某一特定事件。传递一个大于零的值是
    *用于管理有限的资源池,其中池大小相等
    *的值。
    
    根据注释我们可以知道:
    
    * 信号量是根据初始值`value`创建一个新的计数信号量
    * 当两个线程需要协调完成一个特定的事件时,传0作为值非常有用
    * 传递一个大于0的值值对于管理有限的资源池非常有用,其中池大小等于该值。
    * 如果创建时传的值小于0则创建失败,对于创建失败的信号量会返回`NULL`
    
    **dispatch_semaphore_create实现代码:**
    
    ```C
    dispatch_semaphore_t
    dispatch_semaphore_create(long value)
    {
        dispatch_semaphore_t dsema;
    
        // If the internal value is negative, then the absolute of the value is
        // equal to the number of waiting threads. Therefore it is bogus to
        // initialize the semaphore with a negative value.
        if (value < 0) {
            return DISPATCH_BAD_INPUT;
        }
    
        dsema = _dispatch_object_alloc(DISPATCH_VTABLE(semaphore),
                sizeof(struct dispatch_semaphore_s));
        dsema->do_next = DISPATCH_OBJECT_LISTLESS;
        dsema->do_targetq = _dispatch_get_default_queue(false);
        dsema->dsema_value = value;
        _dispatch_sema4_init(&dsema->dsema_sema, _DSEMA4_POLICY_FIFO);
        dsema->dsema_orig = value;
        return dsema;
    }
    

    创建代码分析:

    • 初始化dsema局部信号量变量
    • 判断值是否小于0,如果小于0,则返回DISPATCH_BAD_INPUT#define DISPATCH_BAD_INPUT ((void *_Nonnull)0)
    • dsema开辟内存并赋值
    • 返回dsema

    1.2 等待信号量 dispatch_semaphore_wait

    等待信号量函数定义:

    /*!
     * @function dispatch_semaphore_wait
     *
     * @abstract
     * Wait (decrement) for a semaphore.
     *
     * @discussion
     * Decrement the counting semaphore. If the resulting value is less than zero,
     * this function waits for a signal to occur before returning.
     *
     * @param dsema
     * The semaphore. The result of passing NULL in this parameter is undefined.
     *
     * @param timeout
     * When to timeout (see dispatch_time). As a convenience, there are the
     * DISPATCH_TIME_NOW and DISPATCH_TIME_FOREVER constants.
     *
     * @result
     * Returns zero on success, or non-zero if the timeout occurred.
     */
    API_AVAILABLE(macos(10.6), ios(4.0))
    DISPATCH_EXPORT DISPATCH_NONNULL_ALL DISPATCH_NOTHROW
    long
    dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
    

    根据注释我们可以知道:

    • 等待信号量会导致信号量递减,如果结果值小于0,函数不会返回,直到等到一个信号发送(signal)
    • 第一个参数:在此参数中传递NULL的结果是未定义的。也就是说第一个参数不能为空
    • 第二个参数:超时时间,有DISPATCH_TIME_NOWDISPATCH_TIME_FOREVER两个常量可以用,也可以自定义。
    • 返回值:成功返回0,超时返回非0

    dispatch_semaphore_wait函数实现:

    long
    dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout)
    {
        long value = os_atomic_dec2o(dsema, dsema_value, acquire);
        if (likely(value >= 0)) {
            return 0;
        }
        return _dispatch_semaphore_wait_slow(dsema, timeout);
    }
    

    等待信号量代码分析:

    • 首先通过os_atomic_dec2o去获取一个valueos_atomic_dec2o是一个一连串的宏定义,是对系统底层的一种封装。这里会对信号量-1
    • 根据取到的值进行判断,如果>=0函数直接返回0,即成功
    • 如果上面没有返回则调用_dispatch_semaphore_wait_slow函数进行处理并返回它的返回值

    _dispatch_semaphore_wait_slow函数实现

    static long
    _dispatch_semaphore_wait_slow(dispatch_semaphore_t dsema,
            dispatch_time_t timeout)
    {
        long orig;
    
        _dispatch_sema4_create(&dsema->dsema_sema, _DSEMA4_POLICY_FIFO);
        switch (timeout) {
        default:
            if (!_dispatch_sema4_timedwait(&dsema->dsema_sema, timeout)) {
                break;
            }
            // Fall through and try to undo what the fast path did to
            // dsema->dsema_value
        case DISPATCH_TIME_NOW:
            orig = dsema->dsema_value;
            while (orig < 0) {
                if (os_atomic_cmpxchgvw2o(dsema, dsema_value, orig, orig + 1,
                        &orig, relaxed)) {
                    return _DSEMA4_TIMEOUT();
                }
            }
            // Another thread called semaphore_signal().
            // Fall through and drain the wakeup.
        case DISPATCH_TIME_FOREVER:
            _dispatch_sema4_wait(&dsema->dsema_sema);
            break;
        }
        return 0;
    }
    
    • 该函数首先会创建一个锁来保护我们的dsema->dsema_sema
    • 接下来就是一个switch分三种情况处理
      • 这里默认会通过_dispatch_sema4_timedwait函数去休眠等待线程被唤醒,如果失败会贯穿到now分支。
      • 对于now会循环判断信号量的值是否小于0,如果是,则进一步处理,否则就会跳出,返回0,即成功
      • 对于forever,也是我们常用的,这里就是直接等待,直到线程被唤醒

    1.3 发送信号量 dispatch_semaphore_signal

    发送信号量函数定义:

    /*!
     * @function dispatch_semaphore_signal
     *
     * @abstract
     * Signal (increment) a semaphore.
     *
     * @discussion
     * Increment the counting semaphore. If the previous value was less than zero,
     * this function wakes a waiting thread before returning.
     *
     * @param dsema The counting semaphore.
     * The result of passing NULL in this parameter is undefined.
     *
     * @result
     * This function returns non-zero if a thread is woken. Otherwise, zero is
     * returned.
     */
    API_AVAILABLE(macos(10.6), ios(4.0))
    DISPATCH_EXPORT DISPATCH_NONNULL_ALL DISPATCH_NOTHROW
    long
    dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);
    

    根据注释我们可以知道:

    • 该函数是对信号量计数进行增加+1,如果之前的值小于0,则这个函数在返回前会唤醒一个等待的线程
    • 参数一:dispatch_semaphore_t,不能为空
    • 返回值:如果该函数唤醒了一个线程则返回非0,否则返回0

    dispatch_semaphore_signal函数实现:

    long
    dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)
    {
        long value = os_atomic_inc2o(dsema, dsema_value, release);
        if (likely(value > 0)) {
            return 0;
        }
        if (unlikely(value == LONG_MIN)) {
            DISPATCH_CLIENT_CRASH(value,
                    "Unbalanced call to dispatch_semaphore_signal()");
        }
        return _dispatch_semaphore_signal_slow(dsema);
    }
    
    • 该函数首先释放锁,对信号量计数+1
    • 如果计数大于0,直接返回
    • 如果计数value等于LONG_MIN则说明出现了指针异常,直接Crash报错
    • 其他情况也就是<=0,则调用_dispatch_semaphore_signal_slow函数发出一个信号唤醒一个等待中的线程。

    _dispatch_semaphore_signal_slow源码:

    long
    _dispatch_semaphore_signal_slow(dispatch_semaphore_t dsema)
    {
        _dispatch_sema4_create(&dsema->dsema_sema, _DSEMA4_POLICY_FIFO);
        _dispatch_sema4_signal(&dsema->dsema_sema, 1);
        return 1;
    }
    

    1.3 小结

    1. 信号量是GCDdispatch_semaphore就是一个计数信号量,通过信号量的数量来管理线程,当计数大于0时线程会去执行任务,当计数小于0就会使线程休眠等待,当等待到一个信号后,会唤醒一个等待的线程去执行任务。
    2. GCD信号量实际是调用了系统底层的信号量,对系统内核信号量的一层封装,感兴趣的可以去研究一下Linux内核的信号量。
    3. 信号量的锁主要是在信号量计数为1或0时,通过dispatch_semaphore_wait去等待线程执行时产生的锁的效果
    4. 这里的等待指的是在调用dispatch_semaphore_wait的线程中等待,等待一个信号去唤醒这个线程
    5. 发送信号,是指在在其他线程中调用dispatch_semaphore_signal函数增加一个信号量计数,如果计数<=0则会唤醒一个等待的线程

    2. 总结

    1. 在iOS中锁的这几篇文章中我们一个介绍了NSLock@synchronizedNSConditionNSConditionLockNSRecursiveLockatomicdispatch_semaphore七种锁。并且在@synchronized篇章中还介绍了os_unfair_lock(OSSpinLock)

    2. 在这七种锁中NSLockNSConditionNSConditionLock是对pthread_mutex的封装。

    3. NSRecursiveLock是对pthread_mutex(recursive)的封装

    4. @synchronized维护了一张哈希表,对同一对象加锁时采用lockCount在递归锁中可以避免死锁的问题

    5. dispatch_semaphore是信号量为0和1时造成线程等待的锁现象

    6. atomic是OC特有的修饰声明属性的关键字,只保证在setget方法内的线程安全,在使用过程中不是绝对的线程安全。

    7. 其实还有一种锁NSDistributedLock使用在Mac开发中,感兴趣的可以到Mac开发中探索一下

    锁性能对比.jpg

    最后上一张大神的关于锁的性能图。这里OSSpinLock是一把自旋锁,在iOS10以后已经被苹果废弃了,用于替代它的是os_unfair_lock,原因是OSSpinLock虽然耗时断,但是占用资源多,这是一个已空间换时间的锁。

    以上这些锁没有什么好坏之分,只是使用的环境各有不同而已,在开发中我们可以根据业务需求选择合适的锁进行使用。

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