十年前的我,在街机房围观的时候曾有这么一幕,一群小屁孩围在一起看大神玩拳皇98,破旧的银幕上一名红衣女子身着暴露,手持一把长扇跳来跳去,嘴里还不时的发出“咿呀!”等叫声。年幼的我十分纳闷,如此弱小的角色为何要拿来用呢,看这哥们眼睛死盯屏幕手里不停的搓上搓下,反复跳跃破绽百出,我心里暗骂一声“SB”摇了摇头独自走开了。
不久之后,同学告诉我那女角色叫不知火舞,那哥们之所以酷爱跳跃,是为了让她露大腿,以方便窥其下体......以至于许多年过后,我依旧对此事印象深刻。
十年前的街机厅里,一群乳臭未干的小屁孩,盯着屏幕前不安躁动的身体,青春期的荷尔蒙总是来得那么突然。
伟大的心理学导师佛洛依德告诉我,童年时代会对一个人的性格造成巨大影响。FC时代粗糙的8bit画面并不能阻止我对游戏的热爱,每当我玩《街头霸王2》时,一定会选春丽,看看那双丰满的大腿,心里就会获得巨大的满足。或许就是那双腿,让我以后在玩游戏的时候总会选择女性角色,看着屏幕里曼妙的身材,我有时候也不禁问自己——为什么要玩女性角色呢?
美少女进化论
学过艺术史的朋友都知道,艺术的发展像一个三角函数曲线,从远古时代的壁画再到中世纪的古典主义,人类对美的认知是具体的。那个时候的裸女裸男一抓一大堆,大家从不压抑对肉体美感的欲望。然而几百年之后,人们可就不买账了。
客官,您点的美少女——《亚威农的少女》
好在游戏里的美少女是越来越漂亮的,大家可以放心。在上期节目里《漫谈游戏与电影》中我们提到,处理器性能的提高,让虚拟世界无限趋向真实,早期的3D游戏建模确实难看,在技术不成熟的时代,我们见识过奇葩的三角形胸部和鞋拔子脸,幸运的是,这段痛苦的经历十分短暂。
游戏的历史本身就不长,从世界上第一款游戏1962年《SpaceWar》到2015年《古墓丽影 崛起》这短短53年,游戏界就经历过无数次地震,几乎每十年就有一次大变革。
这画风也变化的也太快了吧!
游戏从抽象到具象只用了短短10多年,年少时朝思暮想的女神跟着电子游戏的脚步伴随着我们的成长。不过,人是有贪欲的,玩游戏已经不能满足某些人的需求了,他们想要的反而是一种寄托。
毫不遮掩的虚拟色情
当你非常喜欢一样东西的时候,就会有占有欲,想得到它。《指环王》里的咕噜因为贪图力量,被魔戒所诅咒成为了畸形人。我们从不掩饰对爱的追求,无比渴望着虚构人物成为现实。那么这一次,人类的魔戒来了,至尊无上VR头盔带着千百年来的梦想诞生了。
真实的女朋友哦——《夏日课堂》
从此以后,宅男们再也不用担心被现实打败,冷言嘲讽又能怎样?戴上VR就进入了另外一个世界。游戏里的美女不再只是一行代码,此时此刻,你玩的不是游戏,而是女人。
几年前,当你看见某位阿宅在玩《爱相随》时,你可能呵呵一笑,不当回事。可是,如果你看见一群人带着一个硕大的头盔扭动着自己的下半身时,你就得警惕了——真实一定正确吗?
虚拟技术最大的争议在于沉迷,人类自古以来就有乌托邦情节,善于隐藏自身的邪恶与无知。所以,我们就拼命的想构造一个完美的自己,和一个完美的世界,以至于整个世界容不下一点污染。而乌托邦恰好可以被虚拟技术所承载,在这个时刻,游戏与女人已经没有区别了。
不一样的存在
王家卫拍《堕落天使》的时候,表达的是无尽的寂寞,五位天使在自己的生活轨道上固执地前行着,人类生而孤独。所以寂寞成为了很多艺术的通用题材,电子游戏更是为孤独而生,女性角色在游戏里的地位开始变得重要起来。
除了硬派动作游戏,稍微含蓄内敛一点的游戏一般都会有关键性的女角色,她们的出现很大程度上丰富了游戏剧情的深度。比起那些全程砍砍杀杀,彪血浆爆装备的游戏,一个娇柔可爱的美女是不是更有吸引力呢?
我不觉得女性角色只应该存在于恋爱游戏当中才会更完美,我更希望她们能承担起更多的角色任务。以前的游戏由于机能限制,不能做出真实的画面,所以大家都尽量在剧情上下功夫。大宇的《仙剑奇侠传一》开山之作,就把这种感觉做到了极致,“从始至终是情怀,李逍遥赵灵儿和林月如之间的爱恨纠葛成就了如今的国产单机游戏。”
回想那些令人印象深刻的作品,《美国末日》给我带来了一个启发——怎么去叙事。末世的幸存者,复杂的政治和亦敌亦友的环境一步步推向了结局,一个凡人的英雄故事。女主角艾丽的性格也随着游戏的进程所改变,情感建立在游戏互动的基础之上,通过剧情推动与女主角之间的互动,然后以女性视角代入情感。看到这样优秀的作品,你还认为游戏里女性只是花瓶吗?
30多家媒体的全满分神作
骗你花钱
其实敲下这个标题的时候,我的双手都在颤抖。刚才说了那么多单机游戏其实是很良心的,可是,这凡是只要跟网游、手游沾了边,那就要变味了.....
曾经有这么一位哥们,他玩什么游戏都要选女性职业,不然就浑身别扭。他给游戏里的“女儿”买的衣服,比自己穿的还贵。我就问他 :“你咋啥都玩女的啊?”。这哥们回答的也很牛逼:“我喜欢女人啊!不玩女的玩啥啊。”
在游戏里,他们把自己的角色统称为“女儿”
听见没,游戏产商们当然乐意你玩女角色啊,她们的衣服贵啊!换个小裙子小裤子,这都是要银子的,您还甭嫌贵。进了坑您就得心甘情愿的买,“女儿”都生了,自然就得让她养眼啊。
无良的厂家甚至可以连续的出各种类似的服装,反复压榨玩家们的血汗钱。“女儿”们要是哪天看不顺眼了,还可以去韩国“整容”(买一张捏脸券)。这显然是,厂商们看到女性角色的巨大市场,玩家在选择女角色的一瞬间就注定要为“女儿”打工了。不仅是网游,在手游中这些“氪金”元素也同样存在,厂商们可以把各类女角色做成卡片,让玩家收集养成。
如果说男性玩家玩女角色是自作自受的话,有的女性玩家,她也愿意花钱给女儿买衣服,而且下手比男同胞们还狠。《奇迹暖暖》就是典型的例子,爱美是女生的天性,氪金抽个衣服自然也不在话下咯。
单机游戏在使用“女色”后,就更加讨巧了,一个性感火辣的妹子永远比肌肉大叔有吸引力啊。具体参考《生与死5》,这货完全就是一个卖肉的格斗游戏,服装包DLC出个不停,就是为了让你多看两眼胸部。有的游戏甚至不要节操甘愿增加尺度,《猎天使魔女》最初的人设是一位类似于《战神》的狂暴女性,但最终却采用了性感的贝姐,至于为什么,大家都懂的。
结语
回到最初的问题——“我们为什么要玩女性角色呢?”
是爱?还是性?或许没那么复杂,只是想体验一下游戏乐趣。当初那哥们盯着不知火舞的大屁股看个半小时不就挺开心的嘛,何必谴责人家呢。尚且年幼的我已经提前感受到了青春期的美好,游戏与荷尔蒙发生了奇妙的反应,年轻时候曾经对游戏里的大姐姐做过一些奇怪的事情,也藏在这些“大男孩”的心里,陪伴着他们,度过美好的青春。
我从未爱上过别人,所有暗恋都是自我解读。
那么,我为什么不能换一个方式解读自己呢?
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