玩游戏,还是被游戏玩?

作者: BindyTs | 来源:发表于2017-07-13 08:20 被阅读26次

    最近走哪都在说游戏,这个游戏那个游戏。所以,是应该写写关于游戏的故事。

    1. 消遣反被“消遣”

    某天晚上,打开b站。

    点开动态就看到直播处的红点,没忍住就点开了。看到某up主(狗五)正在直播,按往常up主在打游戏,战况紧张,没时间理人(其实房间人很少),我观摩3分钟,一定会退出来去撸视频的。

    结果呢?这天晚上我在人家直播间呆到23点,我这次不是呆了3分钟,而是3小时。在这三小时里,我并没有一直盯着up主。我也在做别的事。偶尔心不在焉的闲聊几句。

    在这个过程中,我时不时把简书写作页与B站直播页来回切换。up主也一直在点他的一个小游戏。游戏见面很小,以我浅薄的游戏见识,看不出来是什么游戏,也不知道是什么类型的游戏。但我看着看着就哈欠连天。

    在边聊天边观察up主过程中,我一直在想:玩游戏的初衷是什么?意义又在哪?明明是被拿来消遣的东西,反倒占据业余的大部分。


    2. 打王者荣耀,打到顾不上吃饭。

    最近王者荣耀新规霸屏,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。在“人人农药”的环境中,不得不说,这确实是一步好棋。

    然而,这并不能阻止成年人的步伐。相反,成年人玩“农药”减少了“小学生队友”的干扰。在者,成年人的自制力并不比小学生强多少。

    我隔壁公司一女生,和她一起到楼下吃饭。等上菜的时候,她翻来覆去摆弄手机,然后神不知鬼不觉开局了。当我们注意到她横拿着手机,带着整个身体摇来摇去时,才不得不蹦出一句:“卧槽!你又在玩农药!”她解释道:“菜还没上,我先玩一把!”

    于是等到上菜了,她还在摇来晃去。叫她吃饭,她就说:“快结束了,我很快就打完,你们先吃。”我们差不多吃个七七八八了,她终于放下了手机,吃起了我们吃剩的残羹剩菜。

    这情况不止发生一次,从最先的“哎呀,别打了,吃饭啦”,到“来,我们吃,别管她”,再到不再叫她,菜上了就吃。

    打王者荣耀,打到顾不上吃饭。影响到了日常生活,到底是玩游戏,还是被游戏玩?

    3.

    球球大作战,吃的不是小球,而是时间。

    球球大作战,大球吃小球。这个游戏,其实我个人超喜欢的,为了研究大神与彩笔玩法的差异,特意观摩过几十场排行榜前三的大神的游戏局。但最终,我选择了放弃这个游戏。

    这个游戏,每一局限时15分钟,比如随便打一局就50分钟的DOTA和LOL,这区区15分钟算什么?为什么我要狠心卸载一款自己喜欢的游戏?

    当我辛辛苦苦把小球滚到了大球,却突然被一个更大的球吞掉,于是我得重新开始。死了无数次,想在最后几分钟里拼一波,果然没人吞你了,直到最后10s,你不小心掉入了大神撞碎的球中,等你复活时,游戏结束。而我还沉浸这一局的mmp中,带着这一局最后一刻“一脸握草”的游戏感受,投入了下一局的战斗中。

    都说游戏享受的是过程,其实不是。大脑很少记得住游戏过程中的愉快感,它只记得游戏最后一刹那的感受。如果你赢了,你会欣喜,并希望下一局你继续能赢;如果你熟了,你会懊恼,会不甘,希望下一局能赢。无论输赢,当你决定要玩下一局的那一秒,这至少半小时,注定玩掉。

    于是一局接一局,一局接一句,如此反复,也许你玩上大半夜,还只有一局的兴奋感,总感觉不过瘾。当我意识到这点,我立马卸载了。

    4.

    游戏这东西,最会偷人时间了。

    还有一次,是玩一种新款的俄罗斯方块,它有四种玩法,当你玩的时候,游戏界面满屏,也就是说,看不到时间、信号、WiFi等标志。有次我躺在床上,准备玩两盘睡觉,结果不知不觉玩了几十盘,等我退出来时,竟已凌晨三点半了。我那个恼啊,三下五除二就把它给卸载了。

    读《史玉柱自述》时,史玉柱提到关于网络游戏的部分,即如何留住玩家,如何促使玩家消费。那些能让人废寝忘食的游戏,其背后是一群策划,设计,研发,美术,运营等一大群人耗资数千万甚至上亿的N个日日夜夜的废寝忘食。

    所以,玩游戏,还是被游戏玩,谁又说得清?

    5.

    公司六个女生,四个在玩最终幻想,有个女同事想拉我入坑,我以“没时间”为理由拒绝了。是真的没时间吗?其实,不是没有时间玩游戏,只是不想把时间浪费在玩游戏上。

    按照Angie在训练营中所说的价值积累四象限,我们把事情分成四种类型:

    a. 高价值,低积累:如跑马拉松。虽然高价值,但一次就只有一次,难以累积。

    b. 高价值,高积累:锻炼,阅读,写作,思维训练等。它随着次数的增加,达到质的改变。

    c. 低价值,低积累:如聊八卦,网络负面评论。

    d. 低价值,高积累:如负面情绪。不在沉默中爆发,就在沉默中变态。所以,我们要避免低价值事物的高积累。

    于我而言,玩游戏即为低价值,高积累的行为。当然,低价值行为是可以转化成高价值高价值行为的。如研究游戏玩法,开发新游戏;如深度分析游戏战略战术,成为职玩;等等。

    如若没有将“玩游戏”转化成高价值高积累的行为的能力,不如直接断开这样的行为,将时间拿去直接做高价值高积累的事情。

    游戏在你的象限中,处于哪个位置呢?

    ——END——

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