DAY 21

作者: Linanfox | 来源:发表于2018-07-11 18:29 被阅读0次

    Dipper和Mabel兄妹感情非常好,,,看了一晚,没有看书,此处应有愧疚,第一季9.3分,第二季9.7分,必须看!

    一、提升注意力

    作者是一名用研,做可用性测试时,发现用户注意不到希望能够注意的,作者举例一些找茬活动,运动的物体,鲜艳的图片,眼动研究

    举例应用到QQ界面中,这些也是设计师需要考虑到的。换句话说,如何让界面有点击的欲望。

    二、方寸之间

    原文名为,移动空间节省之道,我却想起了那本A5的小小一本书,方寸之间。

    一要聚 ,二为藏

    移动设计中可隐藏的东西有三类: (1)有形的控件:如按钮、标签、菜单、导航…  (2)手势与重力感应:长按删除、横滑翻页、摇一摇都是这一类;  (3)操作路径:把不常用的功能或设置项藏得深一点,通过层层递进达到目的。

    考虑视觉的因素的话,还有很重要的排版因素

    三、用户体验的10/100/1000法则

    产品研发中心最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜,呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术、运营都能体现背后的理念

    腾讯形成了一个“10/100/1000法则”:产品经理每个月必须做10个用户调查,关注100个用户博客,收集反馈1000个用户体验。这个方法看起来有些笨,但很管用

    用户不是想当然的,要去实地调研,去了解用户真正需要什么。

    用户都喜欢清晰自然,简单好用的商品。

    四、面包屑

    面包屑简单、直观、灵活、应变能力强。相对于更高层次的概念,面包屑显示了用户的当前位置,帮助用户理解与 其他页面之间的位置关系。面包屑支持一键访问上一级目录,从而解救了那些通过搜索或深度链接,到达非目的地的用户

    作者列出了IFB面包屑的优点,这种面包屑类似于苏宁搜索的面包屑,显示当前的位置,可以返回上一级,在已选对象中进行筛选。

    举例说明传统的路径式面包屑,这种面包屑只能展示用户去过哪里,用户想改变时,只能多次返回上一级,应变能力很差

    五、移动设备的手势

    单手操作可点击区域

    大部分用户操作是点击,滑动

    提高使用效率,减少误操作

    手势可以实现:页面切换,内容维度,隐藏的功能,利用手势呼出操作

    六、侧边导航

    弊大于利

    难于发现

    效率低下

    在某些平台下,和平台固有的导航设计模式有所冲突

    无法一瞥既得

    操作连贯性

    七、网易云音乐

    1.化繁为简——信息结构扁平化-三层结构

    2.便捷和平实的操作手势

    3.在功能强大与易用中求取平衡

    4.视觉风格

    5.用户反馈与体验

    为什么网易云音乐体验这么好,产品设计理念,视觉设计风格,交互设计体验 ,都是非常优秀的,令人尊重的好产品。

    八、交互设计的收纳法


    收纳


    交互

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