你知道为什么那么多手游首充只需要六块钱吗?
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年过的差不多了,该走的亲戚、该见的朋友都聚的差不多了,还有几天属于自己的闲暇假期,就被朋友安利了一些新出的好玩手游。
游戏还不错挺有意思,不过还没玩几个小时就被卡关卡一直过不去,询问了一下朋友,他给我的意见就是“你充个首充就可以了”
我居然就这么顺着他的意思直接充了首充,然后发现前期真的特别好过,不过到后面就有些麻烦了,需要时间或者继续氪金,时间等于金钱,所以说最终就是需要氪金。
我突然反应过来为什么我能够那么快接受朋友让我充值的意见,甚至觉得这是理所当然,感觉现在非常多人在接触一款新游戏时,会直接充值会员抑或是首充。
所以说人们的观念真的是在潜移默化的改变。
02
其实大部分手游的首充金额都不算高,而且内容丰富让每一位玩家觉得这个钱花的值得,这是游戏吸引玩家充值的第一步。
一般来说游戏充值金额氛围氛围这么几个阶级:6元、30元、98元、198元、328元、648元。
其实设置这些金额也是有所道理的,这些人民币根据兑换美元的汇率折算成美元就是:1美元、5美元、15美元、30美元、50美元、100美元。(约合)
在美国,苹果商城中的APP最低标价为0.99美元,换成人民币也就是约等于6元,恰巧中国人对6、8这样子的数字比较喜爱。
这样子的价格对于我这种强迫症来说,看起来就非常舒服了,就像我们平时充值话费或者游戏点卡,基本上都是整数为主。
这也就是为什么大部分手游的充值金额都是如此的原因。
03
至于这种首充的礼包划不划算因人而异,大部分人其实对六块钱并不会去在意特别多,能够花六块钱换的自己在游戏中的愉悦,何乐而不为?
这种首充的概念其实很好的帮助游戏将玩家转化为充值玩家,所以游戏对首充都会进行一系列的包装,比如说首充双倍、送精品大礼包等等,其实这些礼包的内容都很鸡肋,但是对于新手来说能够很爽的解决前期困难的问题。
这就是游戏开发商想要灌输给玩家一种“氪金就能够变强的”理念,其次最关键的就是让玩家熟悉一下充值的流程。
以上内容就很有可能让一位玩家成功打开充值的大门,也正是如此有越来越多的玩家成为了充值玩家,他们潜移默化就会认为首充是理所应当!
04
为什么游戏会设置这些“首充”、“VIP“的制度,而且我还发现很多手游也开始Dota2本子、堡垒之夜勋章这样的阶梯奖励模式。
从游戏开发商的角度出发,就是“盈利”,能够赚钱必然是再好不过的,理论上这是没有任何问题的,因为他也不存在强制要你购买,虽然说有些游戏会刻意在前期某些地方增加难度。
但是这种“氪金”模式的主体还是玩家,玩家是消费者,周瑜打黄盖而已,是欲望和冲动让你氪金。只要是你能力范围内可以接受,选择氪金来满足自己在游戏中获得快感,其实也没什么不对的。
最后温馨提示,理性消费!
#你花钱最多的游戏#
刚开始迷恋上LOL,就开始入手自己喜爱的皮肤,学生时代没什么钱只能省吃俭用再加上兼职,不过工作了有工资反而不会追求那么了?你曾经在什么游戏上花过钱呢?
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