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Openlayers API-Map

Openlayers API-Map

作者: 写前端的大叔 | 来源:发表于2020-02-14 16:15 被阅读0次

    MapOpenLayers的核心组件,使用Map的构造函数可以创建一个地图对对象,用于添加在网页中的div容器中。Map的功能主要用于渲染地图,添加图层,添加UI控件元素等信息,初始化地图对象的时候,可以传递一个对象,传递一些属性值。如下代码为一个创建地图的实例:

    import Map from 'ol/Map';
    import View from 'ol/View';
    import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
    import OSM from 'ol/source/OSM';
    
    var map = new Map({
      view: new View({
        center: [0, 0],
        zoom: 1
      }),
      layers: [
        new TileLayer({
          source: new OSM()
        })
      ],
      target: 'map'
    });
    

    属性

    创建地图的时候,可以在构造函数中传递如下属性信息:

    • controls: 与地图相关的控件列表,它有默认添加了一些控件,可进行修改。
    • pixelRatio:设备上物理像素和设备独立像素(DIP)的比率。
    • interactions:指定地图上的交互对象。
    • keyboardEventTarget:用于侦听键盘事件的元素。
    • layers:用于添加图层,初始化的时候最好指定一个图层。
    • maxTilesLoading:加载瓦片的最大数量。
    • moveTolerance:可以扩大地图点击的范围
    • overlays:初始化时添加到地图上的覆盖物。
    • target:地图容器,为元素的id
    • view:设置地图视图。

    方法

    Map中的方法如下所示:

    • addControl:添加控件到地图上。
    • addInteraction:添加交互事件到地图上。
    • addLayer:添加图层到地图上,用getLayers()可以获取到已添加的图层。
    • addOverlay:添加覆盖物到地图上。
    • changed:计数器更新时触发的事件。
    • dispatchEvent:用于派发事件。
    • forEachFeatureAtPixel:针对矢量数据源,通过鼠标点击坐标与map坐标对比,获取选中要素。
    • forEachLayerAtPixel:通过鼠标点击坐标与map坐标对比,获取选中的图层。
    • get:根据键名称获取相关值。
    • getControls:获取添加的控件列表。
    • getCoordinateFromPixel:获取鼠标所在位置的坐标值信息。
    • getEventCoordinate:返回浏览器事件的用户投影中的坐标。如:map.getEventCoordinate(e.originalEvent)注意,这里要用originalEvent
    • getEventPixel:根据事件来获取屏幕坐标,如:map.getEventPixel(e.originalEvent)注意,这里要用originalEvent
    • getFeaturesAtPixel:获取鼠标光标处的要素信息,如map.getFeaturesAtPixel(e.pixel);
    • getInteractions:获取交互事件的列表。
    • getKeys:获取添加的键列表。
    • getLayerGroup:获取地图的图层组。
    • getLayers:获取添加在地图上的所有图层。
    • getOverlayById:根据id来获取地图覆盖物。
    • getOverlays:获取添加的所有覆盖物。
    • getPixelFromCoordinate:将坐标值转成屏幕坐标。
    • getProperties:获取地图对象的属性和对应的值。
    • getRevision:获取地图对象的版本号,当地图对象更改时,版本号将递增。
    • getSize:获取地图的尺寸。
    • getTarget:获取地图容器元素的ID值。
    • getTargetElement:获取地图容器元素对象。
    • getView:获取地图视图对象。
    • getViewport:获取地图的视口元素。
    • hasFeatureAtPixel:获取鼠标光标处是否有要素信息。
    • on:用于给地图添加事件。
    • once:添加只需执行一次的事件。
    • removeControl:删除控件。
    • removeInteraction:删除交互事件。
    • removeLayer:删除指定图层。
    • removeOverlay:删除指定的覆盖物。
    • render:地图渲染函数。
    • renderSync:返回同步渲染器。
    • set:设置键值对。
    • setLayerGroup:设置图层组。
    • setProperties:设置属性。
    • setSize:修改地图尺寸。
    • setTarget:设置地图容器的元素ID。
    • setView:设置地图视图。
    • un:删除事件。
    • unset:删除设置的键值对属性。
    • updateSize:更新地图的尺寸。

    事件

    开发的时候可以为地图添加事件来增强交互性,如下为相关的事件信息:

    • change:对象版本号变化的时候触发。
    • click:地图单击事件。
    • dbclick:地图双击事件。
    • error:发生错误时触发的事件。
    • moveend:地图移动事件。
    • movestart:地图开始移动的事件。
    • pointerdrag:点击拖动时的事件。
    • pointermove:鼠标移动到地图上的事件。
    • postcompose:所有图层渲染完后触发的事件。
    • postrender:地图渲染完后触发的事件。
    • precompose:所有图层渲染完前触发的事件。
    • propertychange:属性更改完后触发的事件。
    • rendercomplete:全部渲染完后触发的事件。
    • singleclick:无需拖动也无需双击的单击。注意,该事件将延迟250毫秒,以确保它不是双击。
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