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不讲求体验的产品都是耍流氓

不讲求体验的产品都是耍流氓

作者: 端林 | 来源:发表于2015-02-27 15:20 被阅读25次

    最近正在做一个广告投放平台,所以调研了很多类似的产品,使用过程中最大的感受就是混乱,体现在功能逻辑、分类归纳、操作流程等各方面,有时候面对满屏幕堆砌的功能,完全无所适从。当然,作为已经上线的平台,实现应有的功能都没有问题,问题就在于体验上。

    很多产品经理在做面向企业客户的产品时,都会有一种现象,就是不那么注重体验,我分析可能有以下几个原因:

    1. 产品不靠自身传播,更多的依赖销售,成功推销出去就行了,体验差没多大影响
    2. 产品有着很强的目的性,只要实现了功能,可以为企业带来效益即可,体验并不重要
    3. 决定采用产品的决策层并不是产品的使用者,因此不注重体验
    4. 甚至有开发人员认为to B的产品就应该很难用,给用户很复杂的感觉,体现产品的“高大上”

    但是我认为,即使有千千万万的理由,作为产品经理,在设计产品时,一定要将体验作为一个很重要的问题对待,不追求良好体验的产品都是在耍流氓。因为产品经理的工作成果最终一定是要面对活生生的用户的,而体验的好坏说小了可能影响用户的心情,说大了可能导致用户操作效率低下直接耽误工作。

    特别是上面分析的第4点,所谓的“高大上”并不等同于难用,无论如何一个产品最基本的使用体验是必须保证的,产品的价值更多的可以体现在思考的深度上,即让产品发挥最大的功效是真正需要用户思考的地方。

    曾经看到过一个观点,一个好的产品应该满足三个条件:

    1. 满足用户需求
    2. 让用户产生粘性
    3. 具备好的用户体验

    那么具体到广告平台,我们可以套用这个标准分析一下什么样才算是好的广告平台:

    1. 满足用户需求:客户可以使用一个广告平台顺利的把广告投出去,让用户看到广告
    2. 让用户产生粘性:一个广告平台的投放效果很好,客户自然而然的就会继续使用这个平台
    3. 具备好的用户体验:客户在使用平台时没有任何障碍,可以很顺利快速的进行操作

    很显然,这个三点是有先后级的关系,在产品开发的时候也需要按照这个关系来安排工作,确保进度。如果项目时间确实很紧张的话,可以适当的降低后面的要求,先满足优先级高的需求。

    但是我想说的是,作为一个优秀的产品经理,一定要有一颗追求极致体验的心,哪怕只有一位用户是在认真使用我们的产品,我们也不能辜负了他/她。

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