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安卓手机操作系统的一些名词

安卓手机操作系统的一些名词

作者: chenjiajian | 来源:发表于2016-02-22 23:03 被阅读168次

    以下名词解释源自百度百科。

    <b>1、launcher / 桌面</b>
    解释:Launcher是安卓系统中的桌面启动器,安卓系统的桌面UI统称为Launcher。Launcher是安卓系统中的主要程序组件之一,安卓系统中如果没有Launcher就无法启动安卓桌面,Launcher出错的时候,安卓系统会出现“进程 com.android.launcher 意外停止”的提示窗口。这时需要重新启动Launcher。

    <b>2、OS </b>
    解释:操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

    <b>3、ROM</b>
    解释:ROM 是 ROM image(只读内存镜像)的简称,常用于手机定制系统玩家的圈子中。
    智能手机配置中的ROM指的是 EEProm (电擦除可写只读存储器),类似于计算机的硬盘,一般手机刷机的过程,就是将只读内存镜像(ROM image)写入只读内存(ROM)的过程。

    常见的 ROM image 有 img、zip 等格式,前者通常用fastboot程序通过数据线刷入(线刷),后者通常用 recovery 模式从 sd刷入(卡刷),固 img 镜像也被称为线刷包,zip 镜像也被称为卡刷包。

    因为 ROM image 是定制系统最常见的发布形式,所以通常玩家会使用 ROM 这个词指代手机的操作系统。

    国内的定制系统开发者,经常会陷入自己的产品究竟是应该称为 OS 还是 UI 的争论,为了避免此类争论和表示谦虚,会自称为 ROM。很多定制系统玩家也会统一将定制系统称为 ROM。

    因为系统源码需要打包才能成为镜像,所以 ROM 也会被称为「包」。

    <b>4、ROOT</b>
    ROOT存在于Linux系统、UNIX系统(如AIX、BSD等)和类UNIX系统(如Debian、Redhat、Ubuntu等版本的Linux系统以及Android系统)中,是系统中唯一的超级用户,相当于Windows系统中的SYSTEM用户。其具有系统中所有的权限,如启动或停止一个进程,删除或增加用户,增加或者禁用硬件等等

    root用户是系统中唯一的超级管理员,它具有等同于操作系统的权限。一些需要root权限的应用,譬如广告阻挡,是需要root权限的。可问题在于root比windows的系统管理员的能力更大,足以把整个系统的大部分文件删掉,导致系统完全毁坏,不能再次使用。所以,用root进行不当的操作是相当危险的,轻微的可以死机,严重的甚至不能开机。所以,在Unix、Linux及Android中,除非确实需要,一般情况下都不推荐使用root。最好单独建立一个普通的用户,作为日常之用。

    <b>5、widgets/小部件</b>
    解释:安卓的一些小插件。根据自己需求选择性放置在桌面的各个位置。

    <b>6、home屏</b>
    解析:相当于浏览器的首页。无论去到哪里,点击home键,回到home屏。

    <b>7、UI</b>
    解析:UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

    <b>8、主题</b>
    解释:手机主题其特点类似Windows的主题功能,使手机用户通过下载某个自己喜欢的手机主题程序就可以一次设定好相应的待机图片、屏幕保护程序、铃声以及操作界面和图标等内容,使用户可以更快捷方便的将自己心爱的手机实现个性化。根据主题的不同,用户在使用手机时感觉身历其境,不再只是面对一成不变手机操作界面、图片和色彩。

    <b>9、锁屏</b>
    解释:开屏前的页面,可以设置多样的解锁方式,应用快捷入口和获得通知权限。

    <b>10、皮肤</b>
    解释:同主题?

    <b>11、icon/图标</b>
    解释:就是应用的样子。

    <b>12、dock栏</b>
    解释:把应用固定在屏幕下方的地方。

    <b>补充:UE/UX/用户体验</b>
    解释:用户体验(User Experience,简称UX或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。

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