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多线程03

多线程03

作者: 木子尚武 | 来源:发表于2016-03-27 16:16 被阅读37次

    SDWebImage框架详解

    • 下载图片并显示:
     [cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:appM.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"Snip20200808_172"]];
    
    • 下载图片/显示图片/内存缓存/磁盘缓存
       -(void)download1
    {
     /*
      第一个参数:要下载图片的URL
      第二个参数:占位图片
      第三个参数:下载选项
      第四个参数:progress 进度回调
         receivedSize:已经下载的数据大小
         expectedSize:图片的中大小
      第五个参数:completed 完成回调(成功|失败)
         cacheType:是否使用了缓存,使用的方式
      */
     [self.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://ww1.sinaimg.cn/crop.0.0.720.720.1024/abe7c97cjw8ermn0v2x7nj20k00k0jrz.jpg"] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"Snip20200808_11"] options:SDWebImageLowPriority | SDWebImageCacheMemoryOnly progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
         NSLog(@"%f",(CGFloat)receivedSize/expectedSize);
     } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
     }];
    }
    
    
    • 下载图片\内存缓存\磁盘缓存
      -(void)download2
    {
      [[SDWebImageManager sharedManager]downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://img.kumi.cn/photo/6b/42/eb/6b42eb5597c4f174.jpg"] options:kNilOptions progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
            NSLog(@"%f",(CGFloat)receivedSize/expectedSize);
      } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
          if (error == nil) {
              self.imageView.image = image;
          }
      }];
    }
    
    
    • 下载图片(完成后回调是在子线程中完成处理的)
    -(void)download3
    {
      [[SDWebImageDownloader sharedDownloader] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://img.kumi.cn/photo/6b/42/eb/6b42eb5597c4f174.jpg"] options:kNilOptions progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
    
      } completed:^(UIImage *image, NSData *data, NSError *error, BOOL finished) {
    
          //completed是在子线程中处理的
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
              //设置图片
              self.imageView.image = image;
          });
    
      }];
    }
    
    • 显示gif动画
       self.imageView.image = [UIImage sd_animatedGIFNamed:@"1234"];
    
    • 接受到系统内存警告时如何处理:
        //(1)取消当前正在进行的所有下载操作
        [[SDWebImageManager sharedManager] cancelAll];
      
        //(2)清除缓存数据
        //cleanDisk:删除过期的文件数据,计算当前未过期的已经下载的文件数据的大小,如果发现该数据大小大于我们设置的最大缓存数据大小,那么程序内部会按照按文件数据缓存的时间从远到近删除,知道小于最大缓存数据为止。
        //clearMemory:直接删除文件,重新创建新的文件夹
        //[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache cleanDisk];
        [[SDWebImageManager sharedManager].imageCache clearMemory];
      
    • SDWebImage内部实现细节:
    • 判断图片当前类型:之判断二进制数据的第一个字节
    • 默认缓存周期:一周
    • 缓存策略:默认进行内存和磁盘缓存,下载时首先检查内存缓存,其次是磁盘缓存
    • 缓存实现方式:采用了苹果推出的用来处理缓存的NSCache
    • 对内存警告的处理:框架内部监听系统内存警告的通知,当发生时,自动移除缓存中的所有对象
    • 下载队列中对多个图片任务采取的措施:方式有FIFO以及LIFO两种方式,默认是FIFO
    • 框架内允许的最大并发数6
    • 磁盘缓存图片的命名:对图片url进行md5散列加密(【echo -n "url" |MD5】)

    NSCache详解

    • NSCache简单说明:
    • NSCache是苹果用来管理内存的类,类似于MutibleArray,在SDWebImage和AFN等框架中广泛用来管理缓存
    • NSCache在内存过低时会自动释放对象(我们要手动释放对象)
    • NSCache是线程安全的,在使用过程中不需要加锁
    • NSCache的Key只是对对象进行Strong引用,不是拷贝,在清理的时候计算的是实际大小而不是引用的大小(不明白)
    • NSCache属性以及方法介绍
    • 1)属性介绍
      • name:名称
      • delegete:设置代理
      • totalCostLimit:缓存空间的最大总成本,超出上限会自动回收对象。默认值为0,表示没有限制
      • countLimit:能够缓存的对象的最大数量。默认值为0,表示没有限制
      • evictsObjectsWithDiscardedContent:标识缓存是否回收废弃的内容
    • 2)方法介绍
      objc - (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key;//在缓存中设置指定键名对应的值,0成本 - (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)keycost:(NSUInteger)g; //在缓存中设置指定键名对应的值,并且指定该键值对的成本,用于计算记录在缓存中的所有对象的总成本 //当出现内存警告或者超出缓存总成本上限的时候,缓存会开启一个回收过程,删除部分元素 - (void)removeObjectForKey:(KeyType)key;//删除缓存中指定键名的对象 - (void)removeAllObjects;//删除缓存中所有的对象

    位移的简单说明

    • 常见的几种枚举形式:
    //枚举一
      typedef enum{
    
          XMGDemoTypeTop,
          XMGDemoTypeBottom,
    
      }XMGDemoType;
    
      //枚举二
      typedef NS_ENUM(NSInteger,XMGType)
      {
          XMGTypeTop,
          XMGTypeBottom,
      };
    
      //枚举三:位移枚举
      typedef NS_OPTIONS(NSInteger, XMGActionType)
      {
          XMGActionTypeTop = 1<<0,
          XMGActionTypeBottom = 1<<1,
          XMGActionTypeLeft = 1<<2,
          XMGActionTypeRight = 1 <<3,
      };
    
    • 位移枚举相关说明
      • 特点:通过使用位移枚举可以实现一个参数实现传递多个操作
      • 原理:按位与只要有0则为0,按位或只要有1则为1
      • 技巧:如果位移枚举的第一个选项为0,那么在传递参数的时候默认可以传0,传0性能最优,不做额外的操作

    RunLoop介绍:

    • 基础知识:

    • 基本作用:

    • 保证程序不退出(死循环)

    • 处理各种事件(触摸事件、定时器事件、selector事件等)

    • 节省cpu资源,提高程序性能,该运行时运行,该休息时休息

    • RunLoop对象

      • 在iOS开发中有两套api来访问Runloop
        foundation框架【NSRunloop】
        core foundation框架【CFRunloopRef】
      • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
      • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
    • RunLoop与线程关系

    • RunLoop与子线程关系:一个RunLoop对应唯一的一个线程

    • RunLoop生命周期:在第一次获取时创建,在相对应线程死亡的时候销毁

    • RunLoop的创建:主线程已经创建好,子线程需要手动创建

    • 如何获得RunLoop对象:

      • 获得当前RunLoop对象:
            //01 NSRunloop
              NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
            //02 CFRunLoopRef
              CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();
        
      • 拿到当前对应程序的主线程
        //01 NSRunloop
          NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
        //02 CFRunLoopRef
          CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();
      
      • 注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
      • 在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
      • Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
      • RunLoop相关类
        • RunLoop运行原理图
    2.png

    - RunLoop与相关类之间的关系图

    1.png
    5)CFRunloopTimerRef
            (1)NSTimer相关代码
                /*
                    说明:
                    (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
                    (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
                    (3)相关代码
                */
                - (void)timer2
                {
                    //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
    
                    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
                    //更改模式
                    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
                }
    
                - (void)timer1
                {
                    //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
                    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
                    //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
                    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
                    //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
                    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
                    //占位模式:common modes标记
                    //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
                    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
                    //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
                }
    
                - (void)run
                {
                    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
                }
    
                - (IBAction)btnClick {
    
                    NSLog(@"---btnClick---");
                }
    
            (2)GCD中的定时器
                //0.创建一个队列
                dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
                //1.创建一个GCD的定时器
                /*
                 第一个参数:说明这是一个定时器
                 第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
                 */
                dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    
                //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度
    
                //设置开始时间,三秒钟之后调用
                dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
                //设置定时器工作的间隔时间
                uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
    
                /*
                 第一个参数:要给哪个定时器设置
                 第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
                 第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
                 第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
                 该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
                 注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
                 */
    
                dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
                //3.设置定时器开启后回调的方法
                /*
                 第一个参数:要给哪个定时器设置
                 第二个参数:回调block
                 */
                dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
                    NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
                });
    
                //4.执行定时器
                dispatch_resume(timer);
    
                //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
                self.timer = timer;
    
                GCD定时器补充
                /*
                 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER         定时响应(定时器事件)
                 DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应
    
                 DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应
                 DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE         IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应
                 DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE         文件状态监听,文件被删除、移动、重命名
                 DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号
    
                 下面两个都属于Mach相关事件响应
                    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
                    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
                 下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发
                    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
                    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
                 */
    
    6)CFRunloopSourceRef
            (1)是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
                  a.一种是按照苹果官方文档进行划分的
                  b.另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
            (2)具体的分类情况
                a.以前的分法
                    Port-Based Sources
                    Custom Input Sources
                    Cocoa Perform Selector Sources
                b.现在的分法
                    Source0:非基于Port的
                    Source1:基于Port的
            (3)可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
    
        7)CFRunLoopObserverRef
            (1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
            (2)如何监听
                 //创建一个runloop监听者
                    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    
                        NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
                    });
    
                    //为runloop添加一个监听者
                    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
                    CFRelease(observer);
            (3)监听的状态
                typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
                    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop
                    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer
                    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources
                    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠
                    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒
                    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop
                    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变
                };
    

    3)Runloop运行逻辑


    3.png 4.png

    4.Runloop应用
    1)NSTimer
    2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
    3)PerformSelector
    4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop
    5)自动释放池
    第一次创建:进入runloop的时候
    最后一次释放:runloop退出的时候
    其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池

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