1.清理无用资源
在我们应用版本的迭代中,肯定有废弃的代码和资源,我们要及时地清理,来减小App体积,下面给出几种清理的方法。
(1).使用Refactor->Remove unused Resource
这个一键清除的小功能不是特别的又用,因为资源是经过反射或字符拼接等方式获取,所以检查不完全,需要我们不断的实验。
imageimage2.png
(2).使用Lint工具
lint工具还是很有用的,它给我我们需要优化的电,这个在介绍工具的文章已经讲过,下面我只给出需要注意的点:
- 检测没有用的布局并且删除
- 把未使用到的资源删除
- 建议String.xml有一些没有用到的字符也删除掉
(3).开启shrinkResources去除无用资源
在build.gradle 里面配置shrinkResources true,在打包的时候会自动清除掉无用的资源,但经过实验发现打出的包并不会,而是会把部分无用资源用更小的东西代替掉。注意,这里的“无用”是指调用图片的所有父级函数最终是废弃代码,而shrinkResources true 只能去除没有任何父函数调用的情况.
android {
buildTypes {
release {
shrinkResources true
}
}
}
(4).删除无用的语言资源
大部分应用其实并不需要支持几十种语言的国际化支持。比如我们只是保存中文支持:
android {
defaultConfig {
resConfigs "zh"
}
}
(5).清理第三方库中冗余代码
对于第三方库,可能我们只是用到库中的一个功能,那么我们就可以导入源码,并且删除无关的代码,来减小体积。
2.图片资源优化
图片是占用空间比较大的资源,这是我们要重点优化的地方。
(1).使用压缩过的图片
这个在前面关于图片压缩已经讲过,这里就不再累赘。
(2).只用一套图片
对于绝大对数APP来说,只需要取一套设计图就足够了。从内存占用和适配的角度考虑,这一套图建议放在xhdpi文件夹下;
(3).使用不带alpha值的jpg图片
对于非透明的大图,jpg将会比png的大小有显著的优势,虽然不是绝对的,但是通常会减小到一半都不止。
(4).使用tinypng有损压缩
支持上传PNG图片到官网上压缩,然后下载保存,在保持alpha通道的情况下对PNG的压缩可以达到1/3之内,而且用肉眼基本上分辨不出压缩的损失.
(5).使用webp格式
webp支持透明度,压缩比比jpg更高但显示效果却不输于jpg,从Android 4.0+开始原生支持,但是不支持包含透明度,直到Android 4.2.1+才支持显示含透明度的webp,使用的时候要特别注意。
(6).使用svg
矢量图是由点与线组成,和位图不一样,它再放大也能保持清晰度,而且使用矢量图比位图设计方案能节约30~40%的空间,现在谷歌一直在强调扁平化方式,矢量图可很好的契合该设计理念。
- 占用存储空间小
- 无极拉伸不会出现锯齿,可以照顾不同尺寸的机型
- Android Studio自带很多资源
(7).使用shape
特别是在扁平化盛行的当下,很多纯色的渐变的圆角的图片都可以用shape实现,代码灵活可控,省去了大量的背景图片。
(8).使用着色方案
相信你的工程里也有很多selector文件,也有很多相似的图片只是颜色不同,通过着色方案我们能大大减轻这样的工作量,减少这样的文件。
(9).对打包后的图片进行压缩
使用7zip压缩方式对图片进行压缩,建议使用微信的AndResGuard
3.资源动态加载
资源可以动态加载,减小apk体积。
(1).在线化素材库
如果你的APP支持素材库(比如聊天表情库)的话,考虑在线加载模式,因为往往素材库都有不小的体积
(2).皮肤加载
有的app用到皮肤库,这是就可以使用动态加载。
(3).模块插件化
如果模块过得,apk体积过大,可以考虑插件化,来减少体积。
4.lib库优化
只提供对主流架构的支持,比如arm,对于mips和x86架构可以考虑不支持,这样可以大大减小APK的体积.
- lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。该目录包含了每种平台的子目录,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips。大多数情况下我们可以只用一种armeabi-v7a,后面会讲到原因。
- armeabi-v7主要不支持ARMv5(1998年诞生)和ARMv6(2001年诞生).目前这两款处理器的手机设备基本不在我公司的适配范围(市场占比太少)。
而许多基于 x86 的设备也可运行 armeabi-v7a 和 armeabi NDK 二进制文件。对于这些设备,主要 ABI 将是 x86,辅助 ABI 是 armeabi-v7a。
最后总结一点:如果适配版本高于4.1版本,当然,如果armeabi-v7a不是设备主要ABI,那么会在性能上造成一定的影响。
5.7zip压缩资源
对于assets或者raw文件夹中的资源,可以使用7zip压缩,使用时进行解压。
6.代码混淆
在gradle使用minifyEnabled进行Proguard混淆的配置.
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
}
}
}
为什么代码混淆可以让apk变小?
1)可以删除注释和不用的代码。
2)将java文件名改成短名
3)将方法名改成短名
7.资源(res)混淆
资源混淆简单来说希望实现将res/drawable/icon,png变成res/drawable/a.png,或我们甚至可以将文件路径也同时混淆,改成r/s/a.png。
建议使用微信的AndResGuard
8.使用微信AndResGuard
使用微信AndResGuard对资源混淆并且压缩图片res等资源
apply plugin: 'AndResGuard'
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.1.7'
}
}
andResGuard {
mappingFile = null
use7zip = true
useSign = true
keepRoot = false
// add <your_application_id>.R.drawable.icon into whitelist.
// because the launcher will get thgge icon with his name
def packageName = <your_application_id>
whiteList = [
//for your icon
packageName + ".R.drawable.icon",
//for fabric
packageName + ".R.string.com.crashlytics.*",
//for umeng update
packageName + ".R.string.umeng*",
packageName + ".R.string.UM*",
packageName + ".R.string.tb_*",
packageName + ".R.layout.umeng*",
packageName + ".R.layout.tb_*",
packageName + ".R.drawable.umeng*",
packageName + ".R.drawable.tb_*",
packageName + ".R.anim.umeng*",
packageName + ".R.color.umeng*",
packageName + ".R.color.tb_*",
packageName + ".R.style.*UM*",
packageName + ".R.style.umeng*",
packageName + ".R.id.umeng*"
]
compressFilePattern = [
"*.png",
"*.jpg",
"*.jpeg",
"*.gif",
"resources.arsc"
]
sevenzip {
artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.1.7'
//path = "/usr/local/bin/7za"
}
}
9.Facebook的redex优化字节码
redex是facebook发布的一款android字节码的优化工具.
redex
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