已获作者同意,转自微信公众号:设计设计
从现在国内互联网行业内UI岗位的技能要求来看,Sketch、After Effects(以下简称AE)C4D以及其他一些微交互(或者动效设计)软件(如Pixate、Principle、FLinto等)已经成为与Photoshop(以下简称PS)、Illustrator(以下简称AI)等经典平面设计软件并驾齐驱甚至较这些经典软件在UI Design上略胜一筹,虽然PS与AI在国内现今大多数设计公司里仍在占有很大比重(并且PS短期内是不会被淘汰的,可以作为UI设计中对于位图图像处理的手段)但已经有越来越多的设计公司因为需求原因而逐渐在推广这些“新”工具了(其实不算新了)因为不管是产品的需求、客户的述求、技术的恳求、对新技术新方法的追求还是其它合作方的要求,Sketch等一系列新软件是不可忽视理应做好技术储备的设计工具。
工具会催生方法,"if you only have a hammer,you tend to see every problem as a nail.”这句话有很多含义,其中一种就是说工具会催生方法。比如Sketch会按照开发角度从一倍图开始设计、考虑各个控件的使用方式、自动布局、自己标注等。并且可以将Sketch中的设计稿通过插件无缝对接其他较为流行的设计软件。
接下来展示以Sketch为中心的部分设计工作流程,包括:
1)复制SVG Code功能。
2)多页面设计时统一Style。
3)切图。
4)自适应布局。
5)多设备设配。
6)匹配素材
7)React 前端框架下用代码进行设计
8)导出离线标注Html包。
9)与FLinto、Principle等微交互设计软件衔接。
10)Sketch平台的插件与UI设计全家桶软件。
11)较推荐的几个超级简单的微交互动效的软件,方便设计师展现清楚设计稿中的某些动效,分别是Principle、Pixate、FLinto。
总的来说,sketch这一套插件/合作软件所体现的UI设计工作流程较为流畅,而且对于图形模糊的优化也是比较好的,比如icon等小图标。在iOS 7以后的扁平化以及“纸糊”的设计语言上都相比Photoshop有着不错的表现。
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