本文主要讲解Bitmap.Config以及其中RGB_565使用和问题。
先看看Bitmap.Config枚举:
Bitmap.Config枚举
其中RGBA_F16和HARDWARE都是 api 26(8.0)之后才有的,ARGB_4444因为显示效果差,在api 13之后都会失效强制转成使用ARGB_8888模式。所以正常使用模式有ARGB_8888和RGB_565。
ARGB_8888模式所占内存是RGB_565的两倍,在一个华为高配手机上,一个图片50007000很正常,计算内存:50007000*4 = 133.5M,这时候调用Canvas.drawBitmap会直接报 oom。
很自然地,我们想到使用RGB_565加载,内存可以减小一半。但是要注意:
1、RGB_565没有透明通道,如果上层需要用到透明通道,就不能使用RGB_565。
2、在显示效果上,加载Bitmap时可以使用Options.inDither = true (抖动解码)来优化显示效果。
Paint也有一个setDither方法,效果应该类似类似
3、使用RGB_565加载出来的Bitmap再次保存到文件后,会变得偏绿。起始这点在上面枚举的图片中已经说得很清楚。如果一个需求是同一个文件要反复读写,最后发现图片会变得铜绿色,简直不可饶恕。
不过有两个策略可以缓解这种情况 (为了节省内存真是拼了 =_= ):
1、减少存储次数,怎么说?比如没有修改过,保存的时候就不必存啦,因为Bitmap拿到的本身就已经是失真的啦,反复储存会导致失真累加,最后没法看。所以需要逻辑上控制好策略咯,真的需要存储才去写。
2、真的要写咋办?有个同事提醒我,可不可以转成有透明度的图?虽然他不是Android的,但是感觉很有道理的样子,于是我们写下了如下类似的代码:
if( !destBitmap.getConfig().equals(Bitmap.Config.ARGB_8888)) {
//保存时拷贝成8888模式防止图片变色
destBitmap= BitmapUtil.copyBitmap(destBitmap, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
...省略写入文件的代码
如果需要的图片配置不是ARGB_8888则先使用ARGB_8888配置拷贝一份,再写入文件!验证效果后发现,大差不差,哈哈。问题是保存时内存会暴涨一下啦~ 不管,崩了再来╭(╯^╰)╮
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