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Unity_MySQL

Unity_MySQL

作者: 萧非子 | 来源:发表于2018-01-30 14:06 被阅读48次

    在unity中使用mysql需要引用mysql的dll文件

    还有一些dll文件在打包出手机端时需要用到

    大致总结一些 可能会用到的一些dll文件

    需要引用的DLL文件:
    /// Mysql.Data.dll
    /// 在unity中需要:打开Unity的安装目录,\%安装根目录%\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\中,将System.Data.dll和System.Drawing.dll拷贝到Unity工程目录下Assets文件中。
    /// l18n.cjk.dll
    /// l18n.dll
    /// system.data.dll
    /// system.drawing.dll

    对数据库进行操作必须需要牢记:打开数据库执行一次操作之后一定要关闭数据库,再使用时再打开。也就是说数据库的一次开关只能执行一次命令

    在代码中直接写sql语句会有很大的可能性出现语法错误,个人建议先在dos窗口中先写,确保没错在粘贴到代码中,mysql对语法 的要求比较严格,

    对数据库最频繁的操作无非就是增删改查,具体实现看示例

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using MySql.Data.MySqlClient;
    using System.Data;

    /// <summary>
    /// 需要引用的DLL文件:
    /// Mysql.Data.dll
    /// 在unity中需要:
    /// l18n.cjk.dll
    /// l18n.dll
    /// system.data.dll
    /// system.drawing.dll
    /// </summary>

    namespace 数据库操作
    {
    class Program
    {
    //远程连接
    // string connectionString= "User ID = ; Password =.; Host =; Port =3306;Database = ;Charset = ";
    //本地连接
    public static string connectionString= "User ID = ; Password = ; Host = ; Port = 3306;Database = ;Charset = ";

        public static MySqlConnection dbConnection;
    
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    
    
        
        //打开数据库链接
        static void OpenSqlConnection(string connectionString)
        {
            dbConnection = new MySqlConnection(connectionString);
            dbConnection.Open();
        }
    
        //关闭数据库连接
        static void CloseConnection()
        {
            if (dbConnection != null)
            {
                dbConnection.Close();
                dbConnection.Dispose();
                dbConnection = null;
            }
        }
    
        //保存数据
        public static  DataSet GetDataSet(string sqlString)
        {
            DataSet ds = new DataSet();
            try
            {
              //用于检索和保存数据
              //Fill(填充)能改变DataSet中的数据以便于数据源中数据匹配
              //Update(更新)能改变数据源中的数据以便于DataSet中的数据匹配
              
                MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(sqlString, dbConnection);
                da.Fill(ds);
    
    
    
            }
            catch (Exception ee)
            {
                throw new Exception("SQL:" + sqlString + "\n" + ee.Message.ToString());
            }
            return ds;
    
    
    
        }
    
        //增 insert
        static void Add()
        {
            OpenSqlConnection(connectionString);
            string sqlstring= "insert into userinformation(name,password,tel) values();";//保证sql语句的正确性
            GetDataSet(sqlstring);
            CloseConnection();
        }
    
        //删 delete
        static void Delete()
        {
            OpenSqlConnection(connectionString);
            string sqlstring = "delete from 表名;";
            GetDataSet(sqlstring);
            CloseConnection();
        }
    
        //改 update
        static void Update()
        {
            OpenSqlConnection(connectionString);
            string sqlstring = "update 表名 set 字段=值 where 条件;";
            GetDataSet(sqlstring);
            CloseConnection();
    
        }
    
        //查 select
        static void Select()
        {
            OpenSqlConnection(connectionString);
            MySqlCommand mysqlcommand = new MySqlCommand("select * from 表名;", dbConnection);
            MySqlDataReader reader = mysqlcommand.ExecuteReader();
            try
            {
                while (reader.Read())
                {
                    if (reader.HasRows)
                    {
                        //reader.getstring(0)/getint(0).....
                    }
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                Console.WriteLine("failed to select");
    
            }
            finally
            {
                reader.Close();
            }
    
            CloseConnection();
        }
    
    
    }
    

    }

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