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Flutter数据管理flutter_redux详解

Flutter数据管理flutter_redux详解

作者: 小小的开发人员 | 来源:发表于2020-02-25 02:03 被阅读0次

    Flux

    Redux是Flux思想的另一种实现方式。Flux是和React同时面世的。React用来替代jQuery,Flux用来替换Backbone.js等MVC框架。在MVC的世界里,React相当于V(view)的部分,只涉及页面的渲染。一旦涉及应用的数据管理部分,还是交给Model和Controller。不过,Flux并不是一个MVC框架,它用一种新的思路来管理数据。

    MVC

    MVC是业界广泛接受的一种前端应用框架类型,这种框架把应用分为三个部分:
      Model(模型) 负责管理数据,大部分业务逻辑应该放在Model中。
      View(视图) 负责渲染用户页面,应该避免在View中涉及业务逻辑。
      Controller(控制器) 负责接受用户输入,根据用户输入调用相应的Model部分逻辑,把产生的数据结果交给View部分,让View渲染出必要的输出。
      MVC框架提出的数据流很理想,用户请求先到达Controller,由Controller调用Model获得数据,然后把数据交给View。但是,在实际框架实现中,总是允许View和Model直接通信。

    Flux

    Facebook用Flux框架来替代原有的MVC框架,这种框架包含四个部分:
      Dispatcher 负责动作分发,维持Store之间的依赖关系
      Store 负责存储数据和处理数据相关逻辑
      Action 驱动Dispatcher的javascript对象
      View 视图负责显示用户界面

    如果非要把Flux和MVC做一个对比。那么,Flux的Dispatcher相当于MVC的Controller,Flux的store相当于MVC的model,Flux的View对应于MVC的ViewAction对应给MVC框架的用户请求。

    【优势】
      在Flux中,Store只有get方法,没有set方法,根本不可能直接去修改其内部状态,View只能通过get方法获取Store的状态,无法直接去修改状态,如果View想要修改Store的状态,只能派发一个action对象给Dispatcher。

    【不足】
      1、Store之间依赖关系
      在Flux的体系中,如果两个Store之间有逻辑依赖关系,就必须用上Dispatcher的waitFor函数。
      2、难以进行服务器端渲染
      3、Store混杂了逻辑和状态

    Redux

    Redux的含义是Reducer+Flux。Reducer是一个计算机科学中的通用概念。以Javascript为例,数组类型有reduce函数,接受的参数是一个reducer,reducer做的事情就是把数组所有元素依次做规约,对每个元素都调用一次参数reducer,通过reducer函数完成规约所有元素的功能。

    Flux的基本原则是单向数据流,Redux在此基础上强调三个基本原则:
    1、唯一数据源
    2、保持状态只读
    3、数据改变只通过纯函数完成

    redux专注于状态管理,如果你的应用有以下场景,可以考虑使用 Redux。

    • 某个组件的状态,需要共享
    • 某个状态需要在任何地方都可以拿到
    • 一个组件需要改变全局状态
    • 一个组件需要改变另一个组件的状态

    核心概念包括:storestateactionreducer

    flutter_redux

    flutter_redux实现了redux在flutter中的应用。

    安装

    redux: ^3.0.0
    flutter_redux: ^0.5.3
    

    创建state

    /// user 全局共享数据模型
    class UserState {
      String nickname;
      String age;
      String birthday;
    
      UserState({
        this.nickname,
        this.age,
        this.birthday,
      });
    
      // state初始化
      factory UserState.initial() => UserState(
          nickname: '',
          age:  '',
          birthday:  '';
    
      @override
      String toString() {
        return "nickname: $nickname, age: $age, birthday: $birthday}";
      }
    }
    

    创建action

    /// user动作
    enum UserAction {
      // 拉取prfile数据
      FETCH_PROFILE,
      FETCH_PROFILE_SUCCESS,
      FETCH_PROFILE_FAIL,
    }
    

    创建reducer

    import '../models/userState.dart';
    import '../constants/user.dart';
    
    /// 用户reducer
    UserState userReducer(UserState prevState, action) {
      UserState _userState;
      switch (action['type']) {
        case UserAction.FETCH_PROFILE_SUCCESS:
          Map _data = action['data'];
          _userState = UserState(
            nickname: _data['nickname'],
            age: _data['age'],
            birthday: _data['birthday'],
          );
          break;
        default:
          _userState = prevState;
          break;
      }
      return _userState;
    }
    

    创建store

    import 'package:redux/redux.dart'
    
    void main() {
      Store store = new Store<UserState>(userReducer,
              initialState: UserState.initial(), middleware: [apiMiddleware]);
      runApp(MyApp(store));
    }
    

    store与根Widget关联

    import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
    import 'package:redux/redux.dart';
    
    // MyApp
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return StoreProvider<UserState>(
            store: store,
            child: MaterialApp(
                title: Config.APP_NAME,
                showPerformanceOverlay: false,
                debugShowCheckedModeBanner: false,
                home: HomePage()
                ));
      }
    

    store与其他Widget关联

    import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
    import 'package:redux/redux.dart';
    
    // HomePage
     @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return StoreConnector<UserState, UserState>(
            onWillChange: _onReduxChange,
            onInitialBuild: _afterBuild,
            converter: (store) => store.state,
            builder: (context, userState) {
              return Scaffold(
                body: _renderBody(userState),
              );
            });
      }
      /// redux中state发生变化,会触发该方法
      void _onReduxChange(UserState userState) {}
    
      /// 执行build后的一次性初始化
      void _afterBuild(UserState userState) {}
    

    StoreConnector主要是起一个数据转化的作用,可以在组件赋值之前做一些数据转化操作。
    StoreConnector有两个泛型参数,第一个是我们的原本的共享类型,第二个是我们需要转换的参数类型,它可以是类,方法,基本数据类型等都可以.
    需要申明两个方法:

    • converter 起数据转化作用,返回值会直接传递到builder方法的第二个参数中去。
    • builder 接收数据,构建Widget交互,第二个参数就是我们申明的转化参数的返回值,返回值类型视传入的泛型类型而定。

    通过dispatch改变store

    Map action = {
    'types': UserAction.FETCH_PROFILE,
    'data':  {
            'nickname': 'mike',
            'age': 22,
            'birthday': '1995-09-01'
          }
    }
     store.dispatch(action);
    

    中间件middlewares
    redux 提供了类似后端 Express 的中间件概念,本质的目的是提供第三方插件的模式,自定义拦截 action -> reducer 的过程。变为 action -> middlewares -> reducer 。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步 action ,action 过滤,日志输出,异常报告等功能。

    import 'package:redux/redux.dart';
    
    import '../models/userState.dart';
    import '../configs/config.dart';
    
    /// action日志中间件
    loggerMiddleware(Store<UserState> store, action, NextDispatcher next) {
      if (Config.env != Env.PROD) {
        print('logger dispatch action => ${new DateTime.now()}: $action');
      }
      next(action);
    }
    

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