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最全解析Blcok

最全解析Blcok

作者: M_慕宸 | 来源:发表于2017-02-24 16:23 被阅读107次
    一、何为Block?

    普遍的解释是:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。
    其本质是个结构体。

    1. 匿名函数 : 不带有名字的函数
    2. 自动变量 : 局部变量(可以传递值的变量),表现为 “截取自动变量值”。Block 表达式截获所使用的自动变量的值,即保存该自动变量的瞬间值。修饰为 __block 的变量,在捕获时,获取的不再是瞬间值。
     int b = 0;
        void (^myBlock)() = ^{
            NSLog(@"b=%d",b);
        };
        b = 1;
        myBlock();
        //  结果:b=0
    

    虽然我们在调用myBlock之前改变了b的值,但是输出的还是Block编译时候b的值,所以截获瞬间自动变量就是:在Block中会保存变量的值,而不会随变量的值的改变而改变。

    Block声明

    返回值类型 block名称 参数列表
    void(^ BlockName)(int a)
    

    Block定义

    ^ 返回值类型 参数列表 表达式
    ^ void(int count){return count + 1}
    

    注:返回值类型,参数列表都可以被省略
    常用情况是使用typedef定义Block类型,如下:

    typedef void (^ TestBlock)(NSString *sendValue);
    @property (nonatomic, copy) TestBlock testBlock;
    
    if (self.testBlock) {
          self.testBlock (@"TestValue");
    }
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    testObject.testBlock = ^(NSString *sendValue){
          __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
         strongSelf.testValue = sendValue;
    };
    

    Block作为参数使用:

    // 1.定义一个形参为Block的OC函数
    - (void)useBlock:(int(^)(int, int))aBlock
    {
        NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
    }
    // 2.声明并赋值定义一个Block变量
    int(^addBlock)(int, int) = ^(int x, int y){
        return x+y;
    };
    // 3.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
    [self useBlock:addBlock];
    
    // 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
    [self useBlock:^(int x, int y){
        return x+y;
    }];
    
    在 Objective-C 语言中,一共有 3 种类型的 block:
    1.  _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
    2.  _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
    3.  _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。
    
    Block属性的声明,需要用copy修饰符

    Block 的生命周期是和栈是绑定在一起的,随时都有可能被释放,为了不被提前释放掉,需要 copy 之后让 block 在堆上。或者说是为了让Block在初始化作用域外可以进行正常访问外部变量。

    修改 block 之外的变量

    对于block外的变量引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图:


    通过block进行闭包的外部变量是const只读的。也就是说不能在block中直接修改这些变量,否则,编译器会报错。
    ** 注:Block中可以直接修改静态变量、全局变量**
    当我们需要在block中处理变量时,可以用__block关键字来声明变量,这样就可以在block中修改变量了。
    对于用__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的,如下图:
    block引起的内存泄漏

    在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏。

    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    void(^myBlock)() = ^{
        NSLog(@"------%@", p);
    };
    myBlock();
    
    // Person对象在这里可以正常被释放
    

    如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用

    @interface Person : NSObject
    @property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();
    @end
    
    @implementation Person
    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Person dealloc");
    }
    @end
    Person *p = [[Person alloc] init];
    //  情况一
    p.myBlock = ^{
        NSLog(@"------%@", p);
    };
    //  情况二
    - (void)resetBlock
    {
        self.myBlock = ^{
            NSLog(@"------%@", self);
        };
    }
    p.myBlock();
    
    // 情况一:因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次强引用,导致循环引用无法释放
    // 情况二:Person对象在这里无法正常释放,在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放
    

    解决方案:解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象即用__weak修饰,然后在Block内部使用该弱引用指针来进行操作,这样避免了Block对对象进行强引用

    //  情况一
    __weak typeof(p) weakP = p;
    //  情况二
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    

    But有可能会出现这种情况:Block是通过弱引用指向了一个对象,那么有可能在调用Block之前这个对象便已经被释放了,所以我们需要在Block内部再定义一个强指针来指向该对象。

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    testObject.testBlock = ^(NSString *sendValue){
          __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
         strongSelf.testValue = sendValue;
    };
    

    在Block内部定义的变量,会在作用域结束时自动释放,Block对其并没有强引用关系,且在ARC中只需要避免循环引用即可,如果只是Block单方面地对外部变量进行强引用,并不会造成内存泄漏

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