最初我喜欢这本书可能是因为非技术方面的原因,这本书中有很多我喜欢的插图。这本书的第一章的第一句话是这样说的:读这本书通常有两个原因:1. 你是一名程序员。2. 你想成为更好的程序员。我们需要更好的程序员。这本书的每一章都可以总结出一句话,其实每章开始的插图就是这句话的浓缩。
第一章:"整洁代码"插图本书的第一章是关于什么是整洁代码的讨论,引用了Bjarne Stroustrup(C++之父)、Grady Booch(UML的创始人之一)等人当然也包括Bob大叔(本书的作者Robert Martin)自己对整洁代码的理解。顺便说一下,上面那张图上的代码应该是保龄球计分程序(不知道大家看清楚了没有,哈哈)。
第二章"�命名"插图不管是现实世界还是软件项目中,命名都是一件让人头疼的事情,给小孩起过名字的就知道,你希望把你对孩子的期望包含在这个名字中,你又希望这个名字读起来要好听,至少不至于将来成为别人的笑柄(比如庞光大、魏升京这样的名字),可能你还要考虑族谱班辈的排列等等。软件项目中的命名情况会更加复杂,简单的说命名的原则是"见名知意",当然你还需要用各种方式防范命名冲突的问题,不同的编程语言也有自己不成文的像契约一样的命名规则和方式(例如匈牙利命名法),这些可能都是需要考虑的事情。我个人并不喜欢匈牙利命名法,加上一个类型前缀的感觉就是永远和这个东西绑定到一起了,就如同用C语言的malloc函数分配内存创建一个能放100000个元素的数组,你愿意用下面哪种写法呢?记住:好的名字相当于为代码写了一段有用的注释。
int* myArray = NULL;
/* 写法1 */
myArray = malloc(100000 * sizeof(int));
/* 写法2 */
myArray = malloc(100000 * sizeof *myArray);
第三章"函数"插图
第三章讲的是函数,说了这么一句话:"Function should do one thing. They should do it well. They should do it only. "(函数只应该做一件事情,把一件事情做好,而且只由它来做这一件事情),听起来很简单的一句话但是要践行这条原则却并不容易,所以我们的代码中才会有很多的坏味道(请参考《重构:改善既有代码的设计》一书的第三章)。事实上,上升一个层次,我们在设计类的时候也应该如此,这是面向对象设计原则中说的单一职责原则(SRP),当我们的代码中出现了冗长的方法或者巨大的类的时候,我们就应该依据职责来对其进行拆分,这样程序的结构才会趋于合理,最终达到"高内聚"的目标。当然,这一章里面还提到很多理念,包括:Command Query Separation(一个方法要么执行某种命令,要么返回查询数据)、DRY(不要重复自己)、Prefer Exceptions to Returning Error Codes(异常优于返回错误码)等。
第四章"注释"插图第四章讲的是注释,有一句话我很喜欢,说的是:"Comments Do Not Make Up for Bad Code."(注释不是对劣质代码的补救)。事实上好的代码即便没有注释也拥有良好的可读性,但恰当的注释会让代码变得更可读、可维护性更高。
第�五章"代码风格"插图第五章讲的是代码风格。现代IDE(集成开发环境)几乎都有代码格式化代码的功能,你只需要设置好你使用的代码风格就可以了,其实不只是IDE,很多高级的文本编辑工具也能够按照指定的风格格式化你的代码。用什么样的代码风格不是关键,关键是整个项目组的成员应当使用相同的代码风格,让多个人编写的代码看起来像一个人书写的。我个在代码中使用的括号风格是1TBS(One True Bracing Style,也叫做K&R风格,这种风格是Kernighan和Ritchie两位老师在"The C Programming Language"一书中使用的代码风格),当然Allman风格(FreeBSD系统的作者之一使用的代码风格)也是很好的选择。
第六章"对象和数据结构"插图第六章讨论的是对象和数据结构,读完之后的感觉是虽然我们天天都嚷着吼着要面向对象编程,但是很多时候我们都使用了类的退化结构,包括我们开发时经常使用的失血模型和贫血模型(事务脚本模式)都和面向对象的设计理念相违背。�作者在本章阐述的一些观点我个人是不太接受的,对软件和代码的理解也可以仁者见仁智者见智。
第七章"异常处理"插图第七章对错误处理(异常)的讲解非常精彩的,整洁的代码中对错误的处理应当是被分离的关注点(不要跟正常的业务逻辑混杂在一起),而面向对象中的异常机制就是一种在不打乱原有业务逻辑的前提下处理掉程序在运行时发生的不正常状况的手段。这章有两个观点我特别欣赏,一是"Use Unchecked Exceptions"(非受检异常允许你在适当的地方处理异常,而适当的地方就是异常影响代码执行逻辑的地方,不管做哪种类型的应用,都应该尽可能向用户隐藏异常的发生,除非发生了不可挽救的状况,这才是符合最小惊讶原则的设计);二是"Don't Return Null"(如果一个方法在出状况的时候返回null,那么调用者都要通过频繁的检查返回值来判定是否出错,一旦忘了这件事情就有可能出错,既然null是一种异常状况,那么用抛出异常的方式来代替返回null明显是更好的做法)。
第八章"边界"插图第八章的内容对实际开发有重要的指导意义,因为我们的项目中不可避免的要使用第三方工具,因此我们需要将这些东西整洁的纳入到我们的系统中,这时就需要考虑系统边界的问题。有的时候我们会千辛万苦的发现系统中的一些bug是来源于第三方工具的,当然我们基本上没有时间去重头学习和研究第三方工具或者自己写代码来实现第三方工具的功能,但是我们至少应该先对第三方工具进行测试。我在以前的项目中,即使用Apache提供的那些著名的第三方工具,我的做法也是先写测试代码对这些工具的可用性和有效性进行证实,当然有的时候可能是过于谨慎了,但这种习惯和做法本身是很好的。在这种场景下,适配器模式是非常好的设计,它不仅能将不兼容的接口改写成兼容的接口,还能够对通过对第三方工具重新封装来避免边界的变化对系统的影响。
第九章"单元测试"插图第九章的内容是单元测试。Bob大叔是TDD(测试驱动开发)的倡导者,这一章讲的是如何编写整洁的测试,Bob大叔的答案是FIRST规则(Fast、Independent、Repeatable、Self-Validating、Timely)。
第十章"类"插图第十章介绍类的设计,最重要的还是SRP(单一职责原则)。
第十一章"系统"插图第十一章是关于系统设计的内容,开篇引用了微软首席技术官Ray Ozzie的一句话:"Complexity kills. It sucks the life out of developers, it makes products difficult to plan, build and test."(复杂要人命,它消磨开发者的生命,让产品难于规划、构建和测试)。这章对于希望了解面向切面编程的开发者是极好的,包括了对依赖注入、代理模式以及AOP的探讨。
第十二章"迭代"插图第十二章探讨了系统的迭代式演进。
第十三章"并发"插图第十三章对并发编程的讨论非常经常,很多开发者都畏惧并发编程,也有的开发者迷信多线程可以解决所有的并发问题,如果你是这两类人之一,本章会教给你真正的并发编程。这一章的内容我重新整理了一篇文章,已经发布在CSDN的博客上,名为《关于Java并发编程的总结和思考》。 第十四章"持续改进"插图
第十四章是一个精彩的案例用来讲解对代码的持续改进,你可以自己好好阅读一次。第十五章到第十七章说的都是重构,相当精彩。如果你还没有来得及读《重构:改善既有代码的设计》一书,你可以先读读这几张中探讨的代码的坏味道及其改进方案。
总之,这本书从引言到附录都无比精彩,书中的代码是用Java语言书写的,如果你是Java程序员就更不要错过了。
网友评论