在面向接口、面向对象编程的过程中,会遇到实际物体类别与定义类别相分离的情况。
例如,我们有三种物体,他们的固有类别分别为: TYPEA,TYPEB,TYPEC。在我们实际使用过程中,我们会根据不同的情况将他们分成 2 组: Group1,Group2。
那么,我们在定义结构体和物理类别时,需要注意对 Group 进行定义。定义物体具体属性和结构体如下:
#define TYPEA (0x01UL << 0)
#define TYPEB (0x01UL << 1)
#define TYPEC (0x01UL << 2)
typedef struct foo_t {
...
uint64_t group1;
uint64_t group2;
...
} foo_t;
在定义具体类型时,我们可以进行具体物体分类的实现:
foo_t fooA = {
.group1 = TYPEA | TYPEB;
.group2 = TYPEC;
};
foo_t fooB = {
.group1 = TYPEA;
.group2 = TYPEB | TYPEC;
};
uint64_t thingA = TYPEA;
uint64_t thignB = TYPEB;
通过定义,我们实现了两种具体的分类方式,fooA 和 fooB,并且实现了具体分组和物品类型的关联。并且,我们定义了两个具体的事物,thingA 和 thingB。
在实际编程过程中,我们对 thing 的判断方式如下:
uint64_t thingX = ...;
if (thingX & fooA.group1) {
printf("ThingX insert into A.group1\n");
} else if (thingX & fooA.group2) {
printf("ThingX insert into A.group2\n");
}
在具体代码使用过程中,我们不必再关心物品的固有类型,以及分组的类型。当需要修改分组类型时,我们只需要修改 group 定义时的类型,就能够实现类型的变更。
通过分组的抽象,与对抽象结果的使用,可以减少后期代码维护时的工作量。
当我们需要检测分析信息时,我们可以通过使用实际的类型,进行检测:
if (fooA.group1 & TYPEA) {
printf("A.group1 contains TYPEA");
}
if (fooA.group1 & TYPEB) {
printf("A.group1 contains TYPEB");
}
if (fooA.group1 & TYPEC) {
printf("A.group1 contains TYPEC");
}
if (thingX & TYPEA) {
printf("thingX belong to TYPEA");
} else if (thingX & TYPEB) {
printf("thingX belong to TYPEB");
} else if (thingX & TYPEC) {
printf("thingX belong to TYPEC");
}
在开发后期,可能会出现新的分类方式,对原有类型进行了分离。例如:TYPEA 分离成 TYPED 和 TYPEF,修改信息如下:
#define TYPED (0x01UL << 4)
#define TYPEF (0x01UL << 5)
#define TYPEA (TYPED | TYPEF)
通过对 TYPEA 的分离,原有 TYPEA 的逻辑并不需要进行更新,TYPED 和 TYPEF 相关的新逻辑添加就可以了。
这种情况下,原有类型 fooA 相关代码不需要进行更新,而新类型 fooX 可以添加 TYPED 和 TYPEF 的操作。
网友评论