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21 - Creating a HUD with UMG

21 - Creating a HUD with UMG

作者: 镜月s | 来源:发表于2017-07-24 11:30 被阅读38次

右键创建WidgetBlueprint 创建Twin-stickHUD  用来显示hero血量和击杀的分数

按照图中的结构添加UI

点击血量progressbar属性中的bingding 按钮 添加绑定函数 修改函数名称为HealthBar 获得角色的生命值的百分比来显示进度条

进入TwinStickMode 添加Int型变量Score 保存击杀分数 添加custom event 用来计算分数

进入EnemyCharacter蓝图中 当人物死亡时 通过GameMode 调用击杀函数 每击杀一个敌人 添加500分

进入HUD蓝图中 为分数绑定函数score 从GameMode中获得分数并显示

进入HeroCharacter中 在EventBeginPlay中添加hud到视图中

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