文/当时明月在
编辑/席婕寒
脑海中有无数创意,想写出好故事,落笔却是差强人意,一度对写故事丧失信心,直到遇到《这样写出好故事》。看到作者的经历我完全释然,原来畅销书作家一开始也对自己的写作毫无信心,直到他放下对写作的偏见。
本书从以下几点重点展开写作的奥秘。
一、 三幕结构:稳固你的情节
开头:开头永远聚集于故事里的人物,你的切入点就是主角,你应该让读者尽快与主角产生共鸣。开头还有其他重要功能,其中最重要的四项:
呈现小说中的世界——告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景。
奠定小说的调性——让读者有所依据,你写的是气势万钧的史诗小说,还是滑稽的闹剧?
说服读者继续读到中段——为什么读者要关心你的故事,继续读下去?
介绍对手出场——哪些人、事想要阻挡主角?
中段:小说的主要部分便是冲突,由主角和对手之间一系列的攻防战构成,还会萌生出支线情节,增添小说的复杂性,不同的故事线彼此纵横交错,创造出无法抗拒的宿命感,同时用各种方式带给读者惊喜,除此,中段还需要:加强角色之间的关系、让观众持续关心故事发展、铺陈替故事收尾的最后一战。
结尾:小说的最后一段带出整个故事结局,他赢了,最好的结局应该要:把所有的梗收干净,还有没处理完的故事线吗?你一定要把埋好的梗收掉,但不能影响到主线情节,否则干脆回头把梗删掉;创造余韵,最好的结局往往会留给读者小说之外有戏的感觉。
二、情节中的角色弧线
角色弧线和情节线不同,角色弧线描述整个故事过程中角色的内心发展,故事一开始,他具有一定的特质,接着事件在他身边及身上发生,逐渐推他走上转变的“弧线”,直到故事结束。
好的弧线具备下列阶段:
起始点,介绍角色出场,让读者了解他的内在层次
一扇角色必须穿过的门,通常角色穿越时都很不情愿
影响内在层次的事件
加深影响的扰乱事件
角色转变的瞬间,有时通过“顿悟”呈现
后果
三、 情节模式
远征:
这可能是世上最古老的情节模式,英雄前往黑暗世界,寻
找某样东西,他寻找的目标可能是一件圣物,也可能是人。
基本元素:
主角在原始世界感到不完整
他寻找的对象一定极为重要
一定有重重难关阻挡主角找到目标
远征旅途最后应该让主角有所改变
结构:
第一幕介绍主角,让读者看到他内心的不足,而远征旅途能补足
他的缺憾。远征故事中,主角沿途会碰到一系列事件,将情节分成明显的篇章。
远征模式容易打动人心,因为它模拟了每个人的人生旅途。
复仇:复仇是一种古老的情节原型,是一种痛彻心扉的模式。
基本元素:
主角应该值得同情,因为复仇行为非常暴力
主角或近亲通常不是犯错才受难
复仇的渴望会影响主角的内心世界
结构:
第一幕介绍主角和他的原始世界。这个世界非常舒适,以至于遭
到暴力扰乱时,读者能轻易理解为何主角渴望复仇。
第二幕带出一系列的冲突,阻止主角达成目标。
爱情:
使用爱情模式时,可以让双方其中一人当主角,或创造平
行情节线,让两人分别当主角。
基本元素:
两人必须相爱
必须有事情拆散他们
他们可能破除万难在一起,也可能悲惨地永远分开
经过这段过程后,其中一人或双方都有成长
结构:
第一幕双方可能首次见面,其中一人马上爱上对方,第二幕便描述他努力想赢得对方的心。
冒险:冒险故事也是最古老的文学类型之一。
基本元素:
主角踏上旅途,他的目的不是寻找某样事物,而是对冒险本身的渴望。
沿途他会碰上各种有趣的角色和状况。
主角结束冒险后,通常会对自己的内心或生活有更深的体悟。
结构:
第一幕要在主角出发寻找冒险前先介绍他,让读者短暂看到他要抛下的生活。
追逐:
故事先有威胁,再来一段追逐,最终结尾则令人松一口气。
基本元素:
有人必须有迫切的理由必须逃跑
追捕方可能是主角或对手,但他一定有义务或偏执要抓到对方
你追我跑的形势往往源自天大的误解
结构:
第一幕通常先铺陈读者对主角的同情。
永不妥协:这个模式的主角需要有极大的勇气。
基本元素:
主角代表了社群的道德准则
对手比主角强上许多,并对主角的社群造成威胁
主角靠着启发其他社群成员而获胜
主角可能靠自我牺牲来启发他人
结构:
第一幕,主角以英雄之姿出场,原始世界的人都很景仰他,第二幕时,主角的世界遭到对手威胁,第三幕带出结局,英雄主角成为典范,打败对方。
作者简介:
当时明月在:爱看小说、影视剧,希望在编剧领域深耕,写出优秀的作品。
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