二、容器
1.java 容器都有哪些?
主要有Collection和Map两个接口。
Collection的子类有Set和List。其中Set的实现类有HashSet、TreeSet。List的实现类有ArrayList、LinkedList、Vector。
Map的实现类有HashMap、HashTable、TreeMap,HashMap的子类有LinkedHashMap。Map的子类有ConcurrentMap,ConcurrentMap的实现类是ConcurrentHashMap。
2.Collection 和 Collections 有什么区别?
Collection是集合接口,Collections是一个工具类,里面提供了许多操作集合的方法。比如判空、排序等。
3.List、Set、Map 之间的区别是什么?
List和Set都是Collection的子类,Map接口与Collection是同级的。
4.HashMap 和 Hashtable 有什么区别?
1.HashMap类大致相当于哈希表,但它是非同步的,并且允许空值。(HashMap允许空值作为键和值,而哈希表不允许空)。
2.主要之一HashMap与Hashtable的区别是HashMap是非同步的,而Hashtable是同步的,这意味着哈希表线程安全,可以在多个线程之间共享,但是HashMap如果没有适当的同步,就不能在多个线程之间共享。Java 5介绍ConcurrentHashMap它是Hashtable的另一种选择,它提供了比Java中的Hashtable更好的可伸缩性。
3.HashMap和Hashtable之间的另一个显著区别是,HashMap中的迭代器是失败快速迭代器,而Hashtable的枚举器不是,如果任何其他线程通过添加或删除Iterator自己的remove()方法之外的任何元素在结构上修改映射,则抛出ConcurrentModificationException。但是这不是一种有保证的行为,JVM将尽最大努力来完成。这也是Java中枚举和迭代器之间的一个重要区别。
- Hashtable和HashMap之间一个更显著的区别是,由于线程安全性和同步性,如果在单线程环境中使用,Hashtable比HashMap慢得多。因此,如果您不需要同步,并且HashMap仅由一个线程使用,那么它的性能将优于Java中的Hashtable。
- HashMap不能保证映射的顺序在一段时间内保持不变。
(Java迭代器分为快速失败和安全失败。快速失败是指运行中发生错误,会立即停止操作,并暴露错误。安全失败是指发生错误时不会停止运行,因为它是在集合的克隆对象迭代的,所以任何对原集合对象的结构性修改都会被迭代器忽略,但是这类迭代器有一些缺点,其一是它不能保证你迭代时获取的是最新数据,因为迭代器创建之后对集合的任何修改都不会在该迭代器中更新,还有一个缺点就是创建克隆对象在时间和内存上都会增加一些负担。ArrayList,Vector,HashMap等集合返回的迭代器都是快速失败类型的。ConcurrentHashMap返回的迭代器是安全失败迭代器。)
5.如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?
TreeMap<K,V>的Key值是要求实现java.lang.Comparable,所以迭代的时候TreeMap默认是按照Key值升序排序的;TreeMap的实现是基于红黑树结构。适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
HashMap<K,V>的Key值实现散列hashCode(),分布是散列的、均匀的,不支持排序;数据结构主要是桶(数组),链表或红黑树。适用于在Map中插入、删除和定位元素。
如果你需要得到一个有序的结果时就应该使用TreeMap(因为HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。除此之外,由于HashMap有更好的性能,所以大多不需要排序的时候我们会使用HashMap。
6.说一下HashMap的实现原理?
JDK1.8之前的版本,HashMap是使用entry数组加链表的形式实现的。Map中的key和value以entry的形式,保存在数组中。而在数组中的位置是由key的hashcode计算得到的。如果两个key通过计算得出的hashcode相同了,发生了哈希冲突,hashmap使用链表解决冲突。将数组中的entry设置为新值的next。比如A和B都hash后都映射到下标i中,之前已经有A了,当map.put(B)时,将B放到下标i中,A则为B的next,所以新值存放在数组中,旧值在新值的链表上。
JDK1.8版本,采用entry数组+链表+红黑树的形式。当同一个哈市值得节点数不小于8的时候,将不再以单链表的形式存储,而是改为红黑树。
1)介绍HashMap:
按照特性来说明一下:储存的是键值对,线程不安全,非Synchronied,储存的比较快,能够接受null。
按照工作原理来叙述一下:Map的put(key,value)来储存元素,通过get(key)来得到value值,通过hash算法来计算hascode值,用hashCode标识Entry在bucket中存储的位置,储存结构就算哈希表。
“2)你知道HashMap的工作原理吗?” “你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?”
“HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。
当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。
”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。
这一点有助于理解获取对象的逻辑。如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在bucket中存储值的话,你将不会回答如何从HashMap中获取对象的逻辑。这个答案相当的正确,也显示出面试者确实知道hashing以及HashMap的工作原理。
3)提问:两个hashcode相同的时候会发生说明?
hashcode相同,bucket的位置会相同,也就是说会发生碰撞,哈希表中的结构其实有链表(LinkedList),这种冲突通过将元素储存到LinkedList中,解决碰撞。储存顺序是放在表头。
4)如果两个键的hashcode相同,如何获取值对象?
如果两个键的hashcode相同,即找到bucket位置之后,我们通过key.equals()找到链表LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象。
一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。
5)如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量?怎么办?
HashMap里面默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
6)重新调整HashMap大小的话会出现什么问题?
多线程情况下会出现竞争问题,因为你在调节的时候,LinkedList储存是按照顺序储存,调节的时候回将原来最先储存的元素(也就是最下面的)遍历,多线程就好试图重新调整,这个时候就会出现死循环。
当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。
当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。
7)HashMap在并发执行put操作,会引起死循环,为什么?
是因为多线程会导致hashmap的node链表形成环形链表,一旦形成环形链表,node 的next节点永远不为空,就会产生死循环获取node。从而导致CPU利用率接近100%。
8)为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?
因为他们一般不是不可变的,源码上面final,使用不可变类,而且重写了equals和hashcode方法,避免了键值对改写。提高HashMap性能。
String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
9)使用CocurrentHashMap代替Hashtable?
可以,但是Hashtable提供的线程更加安全。
Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。
10)hashing的概念
散列法(Hashing)或哈希法是一种将字符组成的字符串转换为固定长度(一般是更短长度)的数值或索引值的方法,称为散列法,也叫哈希法。由于通过更短的哈希值比用原始值进行数据库搜索更快,这种方法一般用来在数据库中建立索引并进行搜索,同时还用在各种解密算法中。
11)扩展:为什么equals()方法要重写?
判断两个对象在逻辑上是否相等,如根据类的成员变量来判断两个类的实例是否相等,而继承Object中的equals方法只能判断两个引用变量是否是同一个对象。这样我们往往需要重写equals()方法。
我们向一个没有重复对象的集合中添加元素时,集合中存放的往往是对象,我们需要先判断集合中是否存在已知对象,这样就必须重写equals方法。
7.说一下 HashSet 的实现原理?
①是基于HashMap实现的,默认构造函数是构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap。封装了一个 HashMap 对象来存储所有的集合元素,所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个 PRESENT,它是一个静态的 Object 对象。
②当我们试图把某个类的对象当成 HashMap的 key,或试图将这个类的对象放入 HashSet 中保存时,重写该类的equals(Object obj)方法和hashCode() 方法很重要,而且这两个方法的返回值必须保持一致:当该类的两个的 hashCode() 返回值相同时,它们通过 equals() 方法比较也应该返回 true。通常来说,所有参与计算 hashCode() 返回值的关键属性,都应该用于作为 equals() 比较的标准。
③HashSet的其他操作都是基于HashMap的。
8.ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?
• 数据结构实现:
ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。
• 随机访问效率:
ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,
因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。
• 增加和删除效率:
在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,
因为 ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。
• 综合来说:
在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用 ArrayList,
而在插入和删除操作较多时,更推荐使用 LinkedList。
9.如何实现数组和 List 之间的转换?
数组转List
public static void testArray2List() {
String[] strs = new String[] {"aaa", "bbb", "ccc"};
List<String> list = Arrays.asList(strs);
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
}
List转数组
public static void testList2Array() {
List<String> list = Arrays.asList("aaa", "bbb", "ccc");
String[] array = list.toArray(new String[list.size()]);
for (String s : array) {
System.out.println(s);
}
}
10.ArrayList 和 Vector 的区别是什么?
线程安全:Vector 使用了 Synchronized 来实现线程同步,是线程安全的,而 ArrayList 是非线程安全的。
性能:ArrayList 在性能方面要优于 Vector。
扩容:ArrayList 和 Vector 都会根据实际的需要动态的调整容量,
只不过在 Vector 扩容每次会增加 1 倍,而 ArrayList 只会增加 50%。
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