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校园团建游戏分享

校园团建游戏分享

作者: Mars唯美 | 来源:发表于2019-05-08 15:44 被阅读0次

    1、翻箱倒柜

    规则:

    每组派出一名选手。

    在裁判员宣布开始后,最先从自己箱子找到指定物品并将箱子收拾整齐的获胜。

    要点:

    可用收纳箱或者皮箱装满书、废纸和单页。

    填装要尽可能的满,废纸可以有一定的折叠,保证后期整理的难度。

    指定物品应为扑克牌、一卡通、火车票等易藏书内物品。

    由于前期道具准备时间要求高,所以不适用于个人战。

    2、搜寻达人Ⅱ

    规则:

    场地内有裁判员提前放置了各种彩色气球。

    组内所有人都找到一个气球,且气球颜色相同才算完成任务。

    裁判员宣布比赛开始后,所有人出发寻找道具,按完成任务时间排序。

    要点:

    气球颜色数应不少组组数,且保证每个颜色气球数都大于最大单组人数。

    同色气球可分成3-4份进行放置,不同色气球可有少许放置同一地点。(引发组队间自主交易)。

    本游戏排序可尽量靠前,来后续结合 《七彩连环泡》等同类道具游戏。

    3、旅行袋RACE

    规则:

    每组选出3-4人排成一列,其中一人为车夫,其他人为乘客。

    比赛开始后车夫自己跑向标记点并返回,返回后拉动第一名旅行袋中的乘客继续跑向标记点。

    以此类推,每一回合增加一名乘客,拉动所有乘客最先返回终点的获胜。

    要点:

    注意场地限制,标记点与起点距离不宜过长。

    4、蒙眼倒水Ⅰ

    规则:

    每队选出制定人数队员,一人蒙上双眼倒水,其他人将水杯举在头上。

    每组水壶水量固定,最终所有杯内水含量最多的一组获胜。

    要点:

    举杯选手应全为男生。

    保证水壶水量足够满足单次所有杯,但不至于过多。

    5、撕名牌

    规则:

    在指定区域内进行比赛。

    裁判员宣布开始后,名牌被撕掉即为淘汰。

    全组全被淘汰则队伍失败。

    要点:

    每次2-3队对抗,每次对抗每组人数不应过多。

    作为活动最终游戏时:可以采购不同形状名牌,结合之前游戏排名发放。也可以按冒泡赛制1V1由后向前进行。

    6、眼罩认知

    规则:

    每组选出一人带上眼罩和隔音耳机,其他人排成一队。

    选出队员通过摸其他成员的脸来识别队员。

    所有队员全部识别成功才算通过。

    要点:

    含女生队伍,选出队员应为女生。

    确认耳机音乐声音,保证隔音效果。

    7、象鼻子转圈

    规则:

    每队所有队员站成一排,原地做象鼻子转圈,每人十圈。

    转圈完成后限定时间内跑到指定地点集合,最后一名用时超过时间则失败。

    挑战失败队伍下一轮继续挑战。按完成所用挑战次数排序。

    要点:

    根据指定地点距离来限制时间,时间、距离都不要过长。

    8、象鼻子接力

    规则:

    每队选出裁判员指定队员数站成一列。

    比赛开始后,每列第一人原地做十圈象鼻子转圈,然后跑到标记点并返回。

    上一名队员返回后下一名队员继续,直到最后一名。

    根据每组最后一名完成时间排序。

    要点:

    标记点距离都不要过长

    9、背女王赛跑

    规则:

    每队选出一名为女王,选出相同人数男生为骑士。

    骑士会背着另外一队的女王,由起点到标记点并返回。

    用时最短队伍获胜。

    要点:

    距离相对近的话,每组选出多位骑士,轮流从起点接力背女王。

    距离较远,且人员限制较大时,可以每组只选一名骑士。

    10、真假帽子王

    规则:

    每队全部参与,其中选出两名为帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。

    只有两名戴帽子的人才可以摘取别人的帽子。

    比赛开始后,真帽子王帽子被摘掉后全队淘汰。

    如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那个人淘汰。

    要点:

    当组数超过三组时,采取两组对抗,轮流淘汰。晋级后队内重新安排角色。

    当组数为2-3组时,直接同时对抗。

    相比于撕名牌,要求有更加宽阔场地。

    11、保护神秘人

    规则:

    双方队伍进行撕名牌比赛,所有参赛选手中只有一人是神秘人。

    在10分钟时间内,神秘人被淘汰,则神秘人所在队伍失败,神秘人没被淘汰则另一方失败。

    要点:

    本游戏需要与其他游戏组合进行。所有活动开始前进行身份抽取,且所有人不知道自己身份。

    此游戏前活动中,每获胜一个游戏,获胜方可以获得一个相应提示信息。

    提示信息单个内容不可以指向性过强,必须保证前面给出的所有信息拼凑一起可以指向唯一的选手。

    12、保护BOSSⅠ

    规则:

    多个队伍进行撕名牌比赛,每个队伍中都中有一人是BOSS。

    BOSS淘汰,则相应队伍淘汰。

    淘汰的不是BOSS,则自己和被淘汰者全部淘汰。

    要点:

    此游戏需结合其他活动一起进行。

    此游戏之前,每次游戏获胜方都可以获得关于BOSS的身份提示。

    提示要根据游戏总数合理分配,不要指向性过于明确。

    13、背人抢水盆

    规则:

    每队选出两人,其中由A背着B,跑到水盆处。

    B拿起地上水盆放在A的头上,再由水盆处,跑回起点。

    每轮只通过一组。其余组重新比赛,直到决出所有顺序。

    要点:

    水盆可由其他替代。

    天气允许的话,其中可以一些有水,一些没水。

    14、撕手环

    规则:

    两人一组,纸手环连接两人各一只手。

    比赛开始后,手环被撕掉即为淘汰。

    要点:

    可以每队出一组,进行1V1循环赛或者多队混战。

    可以每队多组,以队进行1V1淘汰赛。

    以每队多组,每次出一组进行多队混战。

    15、背人踢毽子

    规则:

    每组选出两人,一人背着另一人,进行踢毽子比赛。

    两人一起连续踢5下即为成功。

    比赛过程中被背的人脚着地即为挑战失败。

    要点:

    被背的人也允许踢毽子。

    此游戏可以和其他小游戏组合为接力游戏。

    单独进行时,可以每组失败一次后进行换人,两次挑战机会,共完成10次就可以。

    16、吃西瓜比赛

    规则:

    每组一个西瓜,所有队员以接力的形式进行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判认可的一组获胜。

    组内不允许两人同时吃西瓜,已经完成过接力的人不允许再次接力。

    要点:

    需要判定西瓜吃否吃净,未吃净需要每队最后一棒的人解决。

    在认定完成前不间断计时。

    17、羽毛球打破气球

    规则:

    在挑战者正前方物体上挂有多个气球,挑战者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。

    羽毛球球将对面的气球打破,则为挑战成功。

    组内其他队员可以协助进行捡球。

    要点:

    羽毛球上贴有砂纸。

    视实际情况调整距离。

    可采用相同时间内比个数、相同个数比时间、团队接力完成等三种方式。

    18、快手对决(团队)

    规则:

    两组对战,每组各出一人

    对战双方在起止线后站定,指令响后同时跑向桌子,拿起桌子上的水枪或锅盖,击中对方或成功防守住对方者获胜。

    要点:

    多组时,可采用循环赛,根据获胜总次数排名。只有两组时,可以三局两胜或者五局三胜。

    19、多角拔河

    规则:

    按照裁判员指示,每组选出相应人数站在拔河绳的一端。

    比赛开始后,最先拿到各自面前摆放的物品,并完成任务的就算成功。

    要点:

    根据当前组数/参与人数灵活购买相应道具,并组织比赛。

    可重复比赛,每轮优胜者不再参与下一轮比赛。按最后优胜顺序排名。

    任务可根据当天道具情况灵活安排。如:涂抹口红并印下唇印、喝掉水杯的水、传上制定的外套等。

    20、认知默契

    规则:

    每组参与者站成一横排,裁判员会给出一个奥运会比赛项目。

    随着口令,一组成员要同时用身体表演出该项目的特点。

    该组所有成员全部做出相同的动作时,即为挑战成功,只要有一人动作不一致,即为挑战失败。

    要点:

    失败后继续挑战直到成功为止,根据所用次数排名。

    需要提前准备大量题目。

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