1、翻箱倒柜
规则:
每组派出一名选手。
在裁判员宣布开始后,最先从自己箱子找到指定物品并将箱子收拾整齐的获胜。
要点:
可用收纳箱或者皮箱装满书、废纸和单页。
填装要尽可能的满,废纸可以有一定的折叠,保证后期整理的难度。
指定物品应为扑克牌、一卡通、火车票等易藏书内物品。
由于前期道具准备时间要求高,所以不适用于个人战。
2、搜寻达人Ⅱ
规则:
场地内有裁判员提前放置了各种彩色气球。
组内所有人都找到一个气球,且气球颜色相同才算完成任务。
裁判员宣布比赛开始后,所有人出发寻找道具,按完成任务时间排序。
要点:
气球颜色数应不少组组数,且保证每个颜色气球数都大于最大单组人数。
同色气球可分成3-4份进行放置,不同色气球可有少许放置同一地点。(引发组队间自主交易)。
本游戏排序可尽量靠前,来后续结合 《七彩连环泡》等同类道具游戏。
3、旅行袋RACE
规则:
每组选出3-4人排成一列,其中一人为车夫,其他人为乘客。
比赛开始后车夫自己跑向标记点并返回,返回后拉动第一名旅行袋中的乘客继续跑向标记点。
以此类推,每一回合增加一名乘客,拉动所有乘客最先返回终点的获胜。
要点:
注意场地限制,标记点与起点距离不宜过长。
4、蒙眼倒水Ⅰ
规则:
每队选出制定人数队员,一人蒙上双眼倒水,其他人将水杯举在头上。
每组水壶水量固定,最终所有杯内水含量最多的一组获胜。
要点:
举杯选手应全为男生。
保证水壶水量足够满足单次所有杯,但不至于过多。
5、撕名牌
规则:
在指定区域内进行比赛。
裁判员宣布开始后,名牌被撕掉即为淘汰。
全组全被淘汰则队伍失败。
要点:
每次2-3队对抗,每次对抗每组人数不应过多。
作为活动最终游戏时:可以采购不同形状名牌,结合之前游戏排名发放。也可以按冒泡赛制1V1由后向前进行。
6、眼罩认知
规则:
每组选出一人带上眼罩和隔音耳机,其他人排成一队。
选出队员通过摸其他成员的脸来识别队员。
所有队员全部识别成功才算通过。
要点:
含女生队伍,选出队员应为女生。
确认耳机音乐声音,保证隔音效果。
7、象鼻子转圈
规则:
每队所有队员站成一排,原地做象鼻子转圈,每人十圈。
转圈完成后限定时间内跑到指定地点集合,最后一名用时超过时间则失败。
挑战失败队伍下一轮继续挑战。按完成所用挑战次数排序。
要点:
根据指定地点距离来限制时间,时间、距离都不要过长。
8、象鼻子接力
规则:
每队选出裁判员指定队员数站成一列。
比赛开始后,每列第一人原地做十圈象鼻子转圈,然后跑到标记点并返回。
上一名队员返回后下一名队员继续,直到最后一名。
根据每组最后一名完成时间排序。
要点:
标记点距离都不要过长
9、背女王赛跑
规则:
每队选出一名为女王,选出相同人数男生为骑士。
骑士会背着另外一队的女王,由起点到标记点并返回。
用时最短队伍获胜。
要点:
距离相对近的话,每组选出多位骑士,轮流从起点接力背女王。
距离较远,且人员限制较大时,可以每组只选一名骑士。
10、真假帽子王
规则:
每队全部参与,其中选出两名为帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。
只有两名戴帽子的人才可以摘取别人的帽子。
比赛开始后,真帽子王帽子被摘掉后全队淘汰。
如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那个人淘汰。
要点:
当组数超过三组时,采取两组对抗,轮流淘汰。晋级后队内重新安排角色。
当组数为2-3组时,直接同时对抗。
相比于撕名牌,要求有更加宽阔场地。
11、保护神秘人
规则:
双方队伍进行撕名牌比赛,所有参赛选手中只有一人是神秘人。
在10分钟时间内,神秘人被淘汰,则神秘人所在队伍失败,神秘人没被淘汰则另一方失败。
要点:
本游戏需要与其他游戏组合进行。所有活动开始前进行身份抽取,且所有人不知道自己身份。
此游戏前活动中,每获胜一个游戏,获胜方可以获得一个相应提示信息。
提示信息单个内容不可以指向性过强,必须保证前面给出的所有信息拼凑一起可以指向唯一的选手。
12、保护BOSSⅠ
规则:
多个队伍进行撕名牌比赛,每个队伍中都中有一人是BOSS。
BOSS淘汰,则相应队伍淘汰。
淘汰的不是BOSS,则自己和被淘汰者全部淘汰。
要点:
此游戏需结合其他活动一起进行。
此游戏之前,每次游戏获胜方都可以获得关于BOSS的身份提示。
提示要根据游戏总数合理分配,不要指向性过于明确。
13、背人抢水盆
规则:
每队选出两人,其中由A背着B,跑到水盆处。
B拿起地上水盆放在A的头上,再由水盆处,跑回起点。
每轮只通过一组。其余组重新比赛,直到决出所有顺序。
要点:
水盆可由其他替代。
天气允许的话,其中可以一些有水,一些没水。
14、撕手环
规则:
两人一组,纸手环连接两人各一只手。
比赛开始后,手环被撕掉即为淘汰。
要点:
可以每队出一组,进行1V1循环赛或者多队混战。
可以每队多组,以队进行1V1淘汰赛。
以每队多组,每次出一组进行多队混战。
15、背人踢毽子
规则:
每组选出两人,一人背着另一人,进行踢毽子比赛。
两人一起连续踢5下即为成功。
比赛过程中被背的人脚着地即为挑战失败。
要点:
被背的人也允许踢毽子。
此游戏可以和其他小游戏组合为接力游戏。
单独进行时,可以每组失败一次后进行换人,两次挑战机会,共完成10次就可以。
16、吃西瓜比赛
规则:
每组一个西瓜,所有队员以接力的形式进行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判认可的一组获胜。
组内不允许两人同时吃西瓜,已经完成过接力的人不允许再次接力。
要点:
需要判定西瓜吃否吃净,未吃净需要每队最后一棒的人解决。
在认定完成前不间断计时。
17、羽毛球打破气球
规则:
在挑战者正前方物体上挂有多个气球,挑战者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。
羽毛球球将对面的气球打破,则为挑战成功。
组内其他队员可以协助进行捡球。
要点:
羽毛球上贴有砂纸。
视实际情况调整距离。
可采用相同时间内比个数、相同个数比时间、团队接力完成等三种方式。
18、快手对决(团队)
规则:
两组对战,每组各出一人
对战双方在起止线后站定,指令响后同时跑向桌子,拿起桌子上的水枪或锅盖,击中对方或成功防守住对方者获胜。
要点:
多组时,可采用循环赛,根据获胜总次数排名。只有两组时,可以三局两胜或者五局三胜。
19、多角拔河
规则:
按照裁判员指示,每组选出相应人数站在拔河绳的一端。
比赛开始后,最先拿到各自面前摆放的物品,并完成任务的就算成功。
要点:
根据当前组数/参与人数灵活购买相应道具,并组织比赛。
可重复比赛,每轮优胜者不再参与下一轮比赛。按最后优胜顺序排名。
任务可根据当天道具情况灵活安排。如:涂抹口红并印下唇印、喝掉水杯的水、传上制定的外套等。
20、认知默契
规则:
每组参与者站成一横排,裁判员会给出一个奥运会比赛项目。
随着口令,一组成员要同时用身体表演出该项目的特点。
该组所有成员全部做出相同的动作时,即为挑战成功,只要有一人动作不一致,即为挑战失败。
要点:
失败后继续挑战直到成功为止,根据所用次数排名。
需要提前准备大量题目。
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