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animation-timing-function与三次贝塞尔曲

animation-timing-function与三次贝塞尔曲

作者: Artifacts | 来源:发表于2019-11-28 17:26 被阅读0次

    animation-timing-function 和 transition-timing-function控制动画速度提供了ease,liner,ease-in,ease-out,ease-in-out几个预设速度,都是基于cubic-bezier来自定义速度。
    CSS3动画速度的控制通过三次贝塞尔曲线函数实现,定义规则为

    cubic-bezier (x1,y1,x2,y2)

    原理:

    贝塞尔曲线坐标系
    贝塞尔曲线通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形,绘制出一条光滑曲线并以曲线的状态来反映动画过程中速度的变化。
    timing-function工作图
    共有4个点来描述整个曲线的运动形状,其中P0和P3是开始和截止的位置,关键位置是P1和P2,那么P1的坐标(x1,y1)就对应了cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)前两个值,而P2的坐标对应了后两个值,那么整个图中就有4个点了(P0、P3永远是固定的)。
    x的取值区间是[0,1],取值超过该区间cubic-bezier即无效,y的的取值区间没有限制[-0.5,0.5]也是可以的,但不应该超出[0,1]范围太大。
    将P0、P1连线、P2、P3连线,此时这两条线就是整条曲线首位的切线,然后发挥自己的想象力想一下,这两个切线固定,那么整条曲线基本就可以画出来了(因为你要平滑连接、不要乱拐弯),这条曲线的平陡程度就是动画快慢的反应,即越陡的部分动画反应出来就是越快越平的部分当然动画反应的就是越慢
    预设方法 贝塞尔方法
    linear(0,0,1,1) {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0,0,1,1);}
    ease(0.25,0.1,0.25,1) {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}

    ......

    其实第一个linear可以换成坐标(0.5,0.5,0.5,0.5),总之很多值都可以替换。

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