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开始前的BB
终于要开始写东西了呢
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开始之前我们先把环境配置好,为了兼容不同平台的大佬能有相同的体验,所以用Clion做为IDE,话不多说,开搞
image工程的建立
首先我们用Clion创建一个C++11的工程,然后在根目录下简历以下几个文件夹
imageinclude //存放引用的头文件
librarys //存放所依赖的库文件
src //存放代码
video //存放测试视频
然后我们去下载的shared库的bin里
image把dylib放入
librarys/
下
然后去下载解压后的dev包里,将所有的头文件,copy到include里,如果现在一步步照着做的话,那么项目的结构是这样的
image现在 我们来编写Cmake(Cmake的语法抽空写个博客来讲,这里暂时就不讲了,不懂的同学告诉你个好消息,本专栏已经和百度达成了合作☺️)
cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
project(LearnFFmpeg)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(SRC_DIR ./)
include_directories(include/)
link_directories(librarys/ffmpeg/)
set(SOURCE_FILES
main.cpp
)
add_executable(LearnFFmpeg
${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(
LearnFFmpeg
avformat.58
avcodec.58
avdevice.58
avfilter.7
avutil.56
postproc.55
swresample.3
swscale.5
)
在main.cpp
中
//
// Created by MirsFang on 2019-03-12.
//
#include <iostream>
extern "C"{
#include <libavformat/avformat.h>
}
using namespace std;
int main(){
int version =avformat_version();
cout<<"version:"<<version<<endl;
return 0;
}
点击运行
image如果看见
image表明环境已经搭建成功
可能会遇见的错误
image这个说明你的动态库没有找到,一般来讲去看Cmake里面的link_directories
是否设置正确,本文的是link_directories(librarys/)
,对应根目录librarys/
- symbol(s) not found for architecture x86_64
这个错误,大概率是直接这样include
image这个问题是缺少了extern "C"
,他的作用的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码(主要原因是因为C++支持函数重载,而C语言并不支持函数重载)所以把 extern "C"
加上
下一步我们就开始简单的写一点实用的东西
未完持续。。。
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