我稍微交代一下背景……真的是稍微!看不下去的童鞋请直接去找分割线~
2016年下半年,我喵第一个入了阴阳师的坑,一天除了洗澡睡觉这种真的真的真的不能玩手机的时候,其他时间都在肝。
2017年上半年,我喵晒的一张ssr美图成功把我诱进了这个坑。回头发现狗子也被我带了进来。狗子的室友小万,更是入坑多时的老油条。
我们这四条咸鱼,在会长弃坑,会员篡位这种乱七八糟的背景下,纷纷离开了我喵苦心经营了半年的地盘,建立了我们四个人自己的寮。
我们从一起打一星麒麟还怕打不完的战斗力为5的咸鱼,肝了半年终于肝成了一人坐阵就能打完五星麒麟的咸鱼。
就在这感觉最巅峰的时刻,我为了准备软考弃坑了。弃坑前我作为前会长叨叨叨地交代了一个晚上。狗子没有早早步我后尘,不是因为他肝好,而是因为他觉得他欧气未尽,还能抽到ssr!暑假回了家没网果断弃坑。剩下两条肝力十足的咸鱼。
最让我无法理解的是,出了领养虚拟小动物,还是领养猫的活动时(喵最喜欢猫了!),喵说了一句“厌弃”弃坑!现在还剩小万维持着我们经营了半年的寮。
一、下载动机
我们最初选择游戏的要求和原因,既包括了我们的需要,又包含了开发商的诱因,但是不包括游戏动力。具体包括市场定位和产品宣传。
市场定位:阴阳师的绝大部分市场是喜欢二次元的玩家。在中国,随着动漫迅速发展还有一大批二次元爱好者。当然还有小部分市场就是我这种被二次元爱好者拉入坑的人,死心踏地跟着我入坑的人,还有死心踏地跟着我入坑的人的室友(详情请看背景)!
产品宣传:bilibili网站上云集了不少动漫爱好者……你懂的!
初级美术印象!最重要的!
开场动画:阴阳师开场动画非常清楚地介绍了游戏的主题——阴阳师大人和式神们不得不说的故事……
画风的接受程度:重点是萌,重点是萌,重点是萌,重要的事情说三遍!好吧,重点是画风唯美,画面优质。画面优质这一点,相信是绝大部分游戏爱好者一直追求的。
色调的把握:为了体现奇幻,阴阳师背景基本都是暗的色调。
界面亲和力:阴阳师有顶级声优配音,戴着耳机操作起来人都酥了。
界面体现主题的能力:阴阳师主界面四个阴阳师大人站着或者坐着,我们可以选择最喜欢的一个式神放在树下守门,点击樱花树还可以查看剧情回顾!妥妥的二次元梦幻之旅主题!
初期画面表现:3d和风页面,想从哪个方向看战况,看式神战斗动作,360°无死角!
(看到这里的童鞋估计会想我是不是来做广告的,不不不,我只是来以阴阳师为例做游戏心理学分析的!)
题材的话题性:是否提供足够的游戏诱因,阴阳师以和风为入手点,这种游戏长期以来受我国古风+二次元玩家的青睐,有没有把握做成非常好的游戏,题材的选择往往是最重要的。
角色设定、世界观的设定:可以说到现在为止,有一些人选择游戏时关注的就是:我控制的角色是否酷?我看到这个世界是否激动?有没有想去体验一下的冲动。
二、基本可玩需要
本层内容可以说是对游戏初期5分钟到两个小时(或一到两个小时)准备的,许多初级玩家会在这段时间放弃一款游戏。比如那些想着抽到ssr就玩抽不到就弃坑的玩家~~~
上手难度:这一点也是非常重要的,有的游戏上手难度可谓惊人,新手往往因此而放弃这个游戏。把上手搞得很复杂是设计者无能的表现,阴阳师给新玩家配了详细的图文说明和教程。虽然阴阳师只有配置御魂选式神戳戳戳戳戳戳这种简单的操作,但是绝对不是说这个游戏简单,因为式神很多衍生了很多战斗策略。
三、基本游戏乐趣
玩点设计:这是游戏的动力、动因、核心。一个游戏的玩点往往一句话可以总结,阴阳师主要是体会抽符的刺激,其他如副本斗技结界等用来肝的系统则只是它的附庸。
安全需要:这是人类的基本需求,但是无疑,玩游戏是来寻找刺激的。阴阳师中,玩家刷大型副本往往会带奶妈,来保证自己式神的安全。但是许多玩家就算带了奶妈也不敢放心地挂机,总是要看着它打完。随着游戏的进行,不断干掉敌人,这些式神之中的某一个式神血量接近消耗殆尽,这时候刺激强烈起来,玩家胆战心惊,担心自己的式神死去。这时候,一通手动操作,保证回血,满足了他的安全需要,他进入了放心的阶段,开始新的循环。人类兴奋水平过高则会产生逃避刺激的倾向;反之,则会产生寻求刺激的倾向。
操控的扩展能力:初期也许会为了方便玩家上手,在玩家的操控上做一些限制。在游戏过程中,把这些缺失还给玩家。这种弥补缺失带来的快乐要大于普通的升级。阴阳师在这方面的做法是式神觉醒,当你打满材料把式神觉醒后,式神能力会翻个个儿!
四、伴随游戏乐趣
线索、情节的紧凑程度、对话安排:阴阳师剧情安排会让玩家有一种期待完成故事的驱动力,在游戏中由于游戏本身的交互性,玩家把自己带入角色的意识很强,就更关心接下来会遇到什么~紧凑的情节使这种代入感更强烈,有利于玩家沉浸在游戏的世界中。
角色的性格塑造:阴阳师的式神有两种状态,未觉醒和觉醒。前者固然固定了式神的外形和主要性格特点,但还只是一个空壳。只有在觉醒后,式神的性格才会真正被刻画、塑造出来。代入感是游戏非常重要的一点,而生动的游戏形象是满足这点很好的方式。
尊重的需要:包括尊重和自尊。游戏中的得分系统是最吸引人的,因为它能给人以自尊。阴阳师的斗技系统我只肝荣誉,够了我就撤,排行榜我基本不去碰,毕竟这是一个抽符的游戏。
五、扩展游戏乐趣
游戏之所以称为交互艺术,是它不同于以往的艺术形式,提供了更多的观众可参与、可体验、可改变游戏的过程。阴阳师有皮肤系统,式神选择系统,副本系统,斗技等,都是花样繁多供玩家选择的。如果给同一种行为,以多种解决办法,那么就会给人一种自由的感觉,选择即自由。
六、艺术认同
游戏整体艺术表达:在玩点之外,游戏还有很多东西,这些东西与游戏整体交织在一起,成为一件更完整的艺术品。对于故事来讲,主题也许更为作者所追求,人总是在自己作品中表达自己的一部分。未必是非要让人认同,在灵魂上的某种契合,已经是最好的。
七、无限可扩展性
投入感设计:包括手感,这个大概和人类的反应时间以及画面与动作的延迟有关。体感,如何让玩家更好的用身体去感受游戏,有很多例子。如跳舞机、光线枪游戏。阴阳师嘛,带上耳机,游戏体验极好!
现在我又决定回坑了,也许是舍不得我们四条咸鱼经营的寮就这么散了吧。哦,最后还有很重要的一点:羁绊,游戏无法弃坑最重要的一个原因,没有之一!
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