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C4D实现low-poly和cel shaded风格

C4D实现low-poly和cel shaded风格

作者: 剑山 | 来源:发表于2018-11-17 15:10 被阅读35次

    恩,最近在学C4D,很多常见的东西可以很简单的调出来,就是渲染有点慢。。。

    cel shaded

    这种风格之前就经常看到样子还可以。


    设置的话就是在材质里面把别的都关了只开发光,选卡通然后调调参数就好了

    大概的意思是整个物体分成高调中调低调,就出来这个效果了。其实说起来应该算是一个简化现实世界的方案了,因为现实世界里过渡是一个连续的过程,而这种风格只分成了三种。也可以下一个eyedesyn的cel shader studio,里面有很多这样的预设

    low-poly

    也是很喜欢的一个风格,而且因为c4d是一个3d建模的,所以实现起来非常简单。R19有一个新增的功能减面



    把正常的3D模型导进来减面就行了,不过很奇怪我的r19没有这个功能不知道为什么。。。。

    2018年11月18日 UPDATE:
    额,原来R19移到了造型菜单。。。

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