1.首先要分2U,什么是2U,怎么分2U。
烘焙场景一定要有2U,两套UV,1U是我们平时说的贴图,2U是lightmap,这两个UV一个都不能缺。
怎么分2U,两种方法,模型导入unity里,有一个自动展2U的选项。
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还有一个就是在max分好导入到unity里
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接下来就是处理黑边了,先看几个闹心的黑边。。。
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我个人处理这种黑边有几种办法:
一、如果是unity自动展开的lightmap可以调一下这个参数,这个参数可以调到17-19,这个方法是欧洲站的unity大会演示的,效果还不错
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二、如果是max展好的2U有黑边,可以加大这个UV的分辨率,如图:
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三、提高烘焙精度,具体参数看电脑配置,烘焙时间长短,也是看电脑配置。下面附上我平常项目高精度烘焙的参数设置,仅供参考:
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四、在用尽所有的办法之后还有顽固的黑斑,那么恭喜你,手动修改lightmap吧,就是把lightmap导入到PS里然后进行修改。
图片保存成 透明通道。
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纹理选择位置参考unity3d 2018.2.17
PS 操作使用 仿制图章 工具去操作:
原文章地址:http://www.bfwarch.com/forum.php?mod=viewthread&tid=124
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