本系列教程指引:
1. 重要
- 本文主要针对 Cocos Creator
v2.0.10
版本进行分析和处理,没有在 Cocos Creatorv1.x
、v2.1.x
上进行验证分析,不确定是否通用 - 项目相关资源已经放在 Github 、 Gitee 码云
2. 前言
Cocos Creator 的打包出来的原生项目(即便是一个空白项目),都会出现打开应用后,「黑屏」一段时间然后才能进入到场景的问题,视乎机型与Android系统版本,这个「黑屏」时长可能会持续不同时间,但是实际测试这个持续最短可能也要1~2秒,嗯,在我看来,这基本是完全不可用,因此我们需要优化改进
3. 「黑屏」原因
Cocos Creator 打包出来的 Android 项目,主 Activity 都是 AppActivity,无其他特殊修改外时,入口都是从 AppActivity#onCreate
方法中,但是因为 AppActivity 是继承 Cocos2dxActivity ,因此实际的主入口在 Cocos2dxActivity 的 onCreate 方法中,即对应下面的 super.onCreate(savedInstanceState);
而在阅读 Cocos2dxActivity#onCreate
方法实现之后,可以大致得出这个方法执行的逻辑:
从上图可知,整个 Cocos2dxActivity#onCreate
方法执行了很多初始化逻辑,那么究竟是哪里耗时比较严重呢?我们为每个关键行都打一下Log:
从上图可以看到,几个耗时重灾区
操作 | 执行代码 | 作用 | 耗时 |
---|---|---|---|
4->5 | onLoadNativeLitraries() | 加载.so | 41ms |
6->7 | Cocos2dxHelper.init() | 196ms | |
9->10 | this.init() | setContentView | 139ms |
可以看到 onCreate
整个生命周期中,这几行代码占据了大量时间,而 onCreate 是执行在UI线程上,所以这里是卡死的。
Android 中 Activity 的布局一般是在 setContentView
方法之后才会显示,也就是才有内容显示出来,而 setContentView
的调用时机是在 9->10 也就是 this.init()
方法中才执行。而 this.init()
的执行时机,从上图看出,已经是很晚了。那么在 setContentView
之前的这段时间,也就意味着这个 Activity 是没有布局的,那么就会出现黑屏了,而这就是「黑屏」的原因之一,也是 「黑屏」的第一阶段 。
那么, setContentView
(即执行了 this.init()
方法) 之后,是否就不会黑屏呢?
答案是:依旧还是会黑屏
在仔细阅读下面 this.init()
方法后
可以返现这里面的 setContentView
此时并没有设置任何有颜色的组件,因此还是会黑屏,而这就是 「黑屏」的第二阶段
那么这之后是否就算是结束黑屏呢?然而还不是!
但其实到这里距离黑屏结束也快了,因为这之后就是加载我们的场景了,但是加载场景是需要一定时间的,比较典型的就是 main.js
中的加载场景代码
视乎我们场景的复杂度,越复杂的场景,加载越久,而这期间,还是黑屏,这就是 「黑屏」的第三阶段
总结下来,Cocos Creator Android 原生项目的启动流程大致如下:
AndriodStartupBooster.png至此,对于黑屏的理解,我们应该有一个 大概 的认识。更加重要的是,我们能得出一些结论:
所有JS/主场景的优化方案,在 一定程度上 都是属于弱优化,因为黑屏大头在前面两个阶段,JS/场景优化只能优化第三阶段的黑屏。这也是哪怕你建立一个空白项目打包也会出现黑屏的原因,问题不在于场景大小,js脚本复杂度,而在于 原生启动阶段
至此,对于黑屏的成因我们已经有一定的了解,下一篇文章我们会针对性推出一些解决方案,敬请期待
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