一、简介
在Android的菜鸟路上,学习自定义控件,掌握了一点东西就想实践一下,这时候刚好有个需求需要实现一个简单转盘的效果,那就动手去尝试一下,封装就...,只当做是自己的练习吧。效果图如下(点击可以让箭头旋转):
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二、思路和主要代码
1、圆环部分的实现。先画一个蓝色的大圆,再画一个白色的小圆,前提是要设置相同的圆心,半径部分就可以自己去定义。主要代码:
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2、两条相交的直线。先让画布以圆心为中心点旋转45度,然后再画两条互相垂直的直线即可。代码如下:

3、画三角形即图中的箭头。因为这三角形是需要转动,所以需要设置canvas的旋转的角度,再去画三角形。一开始设置三角形是在左边的,因此先确定三角形的三个顶点,然后在用Path类来画出三角形,至于旋转其实就是利用canvas.rotate(degree, width / 2, height / 2);要注意的是旋转的中心点是圆心,就可以让三角形围绕白色圆形转动了。不然就看不到旋转的三角形了。代码如下:
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4、画文本。x坐标的是很容易确定的,y坐标我取的是文本的底部,所以需要使用以下方法来获取文本的范围。

之后就是画出具体的内容了,其它的文本也是类似。

5、设置控件的点击事件。
(1)判断点击是否落在圆环上。其实就是点到圆心的距离要大于小园的半径同时小于大圆的半径,这时候就能看出之前采用两个圆组合成圆环的好处了。

(2)判断点落在哪一个区域。首先要计算出两条直线的表达式,要注意的是Android里面的坐标系竖直向下方向才是y轴的正方向。然后根据它在哪一条直线的上方和哪一条直线的下方等方向来判断。比如最左边的区域其实就是在倾斜角为45度直线的上方和另外一条直线的下方,这时候只需要判断y值就可以了。

(3)计算三角形要旋转的角度,这个就用暴力法来做,直接判断当前的位置和要旋转到的位置来设置它们的角度。暂时没想到其它的算法就只好将就了。
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(4)使用属性动画让三角形转起来。两个参数分别是三角形当前的角度和要旋转到的角度,然后在onAnimationUpdate回调方法里获取到当前的值,最后调用postInvalidate()方法重新绘图。

(5)重写onTouchEvent方法。
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三、总结。
这是我学习了自定义控件的基础知识之后的实践,算是入门了,当然肯定会有很多不足的地方,慢慢来吧。我觉得遇到没做过的东西,主要就是要有自己的想法,虽然有可能不完美,但是至少是自己的东西。
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