苹果已于昨日正式向用户推送iOS 12,所有运行iOS 11的设备都可以马上升级至iOS 12,包括iPhone 5s及以上机型,iPad mini 2及以上机型,iPad Air及以上机型,以及第六代iPod Touch。
当然,这其中隐藏了一些关于AR技术的惊人升级。自今年6月份苹果首次公布iOS12测试版以来,ARKit 2.0中很多惊艳的新功能就令众多AR爱好者津津乐道。随着本次正式版的推出,VR网(微信公众号:VR平台)小编总结了10个有关iOS12中的AR新特性:
1.包含可测量真实世界对象的应用程序
自ARKit成为现实以来,已经出现了许多AR测量应用,但苹果希望用户们停止使用它们,以及支持其最新的《Measure》应用。就像其他AR测量应用一样,用户可以通过相机来获取某个3D物体的尺寸。虽然目前《Measure》并不能做到测量100%准确,但它仍然是让非AR爱好者开始欣赏这项新兴技术的最好方法之一。
2.可进行多人AR游戏
iOS12有意向成为“共享体验”的新功能,非常适合多人游戏。苹果此前曾通过AR游戏《SwiftShow》展示过这一功能。另外支持这一功能的AR游戏《Galaga AR》也将会在今年晚些时候推出。
另外尽管App Store中的游戏数量非常庞大,但只有苹果多多推出支持这一特性的AR游戏才有意义。现在,我们唯一要做的就是等待开发者将这一特性集成到更多游戏中。
3.可以检测到3D对象
顾名思义,无论用户正在使用哪种AR应用,它都能够分辨出取景器中的物体是什么。取景器中的物体是沙发或者着钢琴,它还会根据设备的位置计算出物体的定位。
这些3D对象也可以被某些应用程序来触发操作。例如,如果用户在博物馆中将相机对准达芬奇的画像,或许你可以从画像中调出作者的所有绘画与发明。亦或者当你在屏幕上扫描DVD、海报或书籍时,该应用程序就会显示出电影的预告片……
4.进一步改进面部追踪
当用户使用Snapchat、FaceTime等AR应用程序时,所有AR滤镜都会更迅速更好地运行。另外,通过iOS12中的新视线追踪功能,这些应用中的虚拟化身可以根据用户的表情(眨眼或吐舌头等)而做出相应的表情。
5.持久性的AR体验
与共享体验类似,现在iOS12同样也支持更持久化的体验。这意味着用户可以在特定的时间和地点内使用AR应用并执行某些操作,而其他人也可以在同一位置通过AR看到它。
6.虚拟对象更加逼真
实际上可以称这一新特性为场景反射。此前,开发者们只能将3D对象投射到场景之中,但是它们的纹理总是会很平淡乏味,并不能识别出周围的场景。现在,有了场景反射的支持,用户可以在适当的角度看到那些虚拟对象更真实的反射。
7.AR Quick Look适用于自带应用
我们都知道,此前苹果也曾在6月份宣布了一个名为“USDZ”的格式,以方便开发者将AR对象带到物理环境中,或在设备上呈现3D渲染的AR内容并分享。例如,用户可以在邮件、短信或Safari等应用中使用AR Quick Look功能,快速查看AR内容或动画,并在真实环境中与他们进行交互。这意味着你可以在Safari中的网站上购买家具并在AR中进行摆放,而无需在下载其他应用来完成所有AR工作。
8.更多Animoji
除了此前的12个Animoji角色外,iOS12还添加了4个新的Animoji角色:Ghost、Kuala、Tiger和T-Rex。不过遗憾的是这些新角色只适用于iPhone X以及iPhone XS、XS Max以及XR用户。
9.Animoji界面更人性化
在iOS11中,在Messages中侧面有一个垂直选择界面来选择用户想要的Animoji。但在iOS12中,用户则可以向左或向右滑动选择Animoji。
10.制作自己的AR表情
想象一下Snapchat中类似Bitmojis的Memojis。通常这些都是用户可以用来表现自己个性的虚拟化身,而最终用户所制作的Memoji将可以用作AR滤镜。
当然,iOS12以及ARKit2.0的新AR特性或许还远不止如此,VR网(微信公众号:VR平台)小编将继续探索新的AR使用技巧。
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