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2019-4-1 细化单个坦克,还差开炮,因为想加一个好看点的开炮效果,所以一直还没做
- 遮罩阴影伪3d效果
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采用了刚体,多个坦克可以互相碰撞和阻挡
学以致用,最近学的单词和数学都用上了3.gif
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2019-3-17 完成单个坦克大部分移动和旋转逻辑,现在只差碰撞了
- 支持加速运动(支持惯性减速)
- 无头移动,自动转向(车位离移动方向近就用车尾转向和移动,车头近就车头)
- 炮塔注视
- 摄像机跟随鼠标(准星)
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2019-3-14 新的学习项目启动,一个坦克大战类型的2D射击游戏
,因为我的上一个文档的设定就可以把这个游戏的需求完全概括了,所以没有建立新的文档.文档是一个需要不断更新迭代的参考框架,有了文档,就不会在开发中迷失目标. image.png
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2019-3-12 项目搁置,事先没有考虑生物类角色的美术资源制作难度.这种类型的项目资源,不如做成3D的效果更好,成本更低.()
由图可见,角色效果十分生硬
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2019-03-10 实现游戏的第一组功能
感谢群里的大佬对我的帮助!(提示了我关于背向减速的问题)
1.gif
新手,发上来供新人参考,也给自己的思路留个记录.如果有更高效的解决方案,还请能提示我一下..
实现了WASD移动,反向移动减速,平滑注视鼠标,点击射击,强制间隔至少0.2秒发射
顺便记了点笔记:
image.png
以后有机会再提供代码.一是不好意思发出来,二是不知道怎么分享才方便大家看.(等我搞个Github??) -
2019-03-6 构建项目需求
游戏池1.png
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