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Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承

Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承

作者: 葡萄糖君 | 来源:发表于2016-10-14 11:57 被阅读17次

    比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。

    function Animal(){

              this.species = "动物";

    }

    还有一个"猫"对象的构造函数。

    function Cat(name,color){

             this.name = name;

              this.color = color;

    }

    怎样才能使"猫"继承"动物"呢?

    一、 构造函数绑定

    使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:

    function Cat(name,color){

    Animal.apply(this, arguments);

    this.name = name;

    this.color = color;

    }

    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

    alert(cat1.species); // 动物


    二、 prototype模式

    Cat.prototype = new Animal();

    Cat.prototype.constructor = Cat;

    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

    alert(cat1.species); // 动物

    // 代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。

    Cat.prototype = new Animal();

    // 任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。

    Cat.prototype.constructor = Cat;

    alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

    因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

    alert(cat1.constructor == Animal); // true

    这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。

    这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,

    o.prototype = {};

    那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。

    o.prototype.constructor = o;


    三、 直接继承prototype

    现在,我们先将Animal对象改写:

    function Animal(){ }

    Animal.prototype.species = "动物";

    然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。

    Cat.prototype = Animal.prototype;

    Cat.prototype.constructor = Cat;

    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

    alert(cat1.species); // 动物

    与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。

    所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行

    Cat.prototype.constructor = Cat;

    这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!

    alert(Animal.prototype.constructor); // Cat

    四、 利用空对象作为中介

    由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。

    var F = function(){};

    F.prototype = Animal.prototype;

    Cat.prototype = new F();

    Cat.prototype.constructor = Cat;

    F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。

    alert(Animal.prototype.constructor); // Animal

    我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。

    function extend(Child, Parent) {

           var F = function(){};

           F.prototype = Parent.prototype;

           Child.prototype = new F();

           Child.prototype.constructor = Child;

           Child.uber = Parent.prototype;

    }

    使用的时候,方法如下

    extend(Cat,Animal);

    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

    alert(cat1.species); // 动物

    这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。

    另外,说明一点,函数体最后一行

    Child.uber = Parent.prototype;

    意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。

    五、 拷贝继承

    略!

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