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Three.js 准备知识

Three.js 准备知识

作者: 小旎子_8327 | 来源:发表于2020-04-09 12:21 被阅读0次

    WebGL

    WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

    Three.js

    Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎

    3D 场景前置知识

    1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene即可实时调整 obj 的信息和材质信息。
    2.相机(Camera):场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(PerspectiveCamera)
    3.物体对象(Mesh):包括二维物体(点、线、面)、三维物体,模型等等
    4.光源(Light):场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等
    5.渲染器(Renderer):场景的渲染方式,如webGL\canvas2D\Css3D。
    6.控制器(Control): 可通过键盘、鼠标控制相机的移动

    image.png

    参考:
    作者:网易云
    链接:https://www.zhihu.com/question/36367846/answer/501346840
    来源:知乎

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