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《数据结构与算法之美》08——排序(一)冒泡排序、插入排序、选择

《数据结构与算法之美》08——排序(一)冒泡排序、插入排序、选择

作者: 大杂草 | 来源:发表于2020-07-21 17:35 被阅读0次

    如何分析一个“排序算法”

    从三个维度进行评价和分析:

    1.排序算法的执行效率

    • 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度
    • 时间复杂度的系统、常数、低阶
    • 比较次数和交换(或移动)次数

    2.排序算法的内存消耗

    • 用空间复杂度来衡量。
    • 原地排序算法,特指空间复杂度是O(1)的排序算法。

    3.排序算法的稳定性

    • 稳定的排序算法:相同元素的前后顺序没有改变的排序算法
    • 反之叫不稳定的排序算法。

    冒泡排序

    冒泡排序只会操作相邻的两个数据。每次冒泡操作都会对相邻的两个元素进行比较,如果不满足大小关系就互换。

    /// <summary>
    /// 冒泡排序,a表示数组,n表示数组大小
    /// </summary>
    /// <param name="a">数组</param>
    /// <param name="n">数组大小</param>
    public static void BubbleSort(int[] a, int n)
    {
        if (n <= 1) return;
        for (int i = 0; i < n; ++i)
        {
            // 提前退出冒泡循环的标志位
            bool flag = false;
            for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j)
            {
                if (a[j] > a[j + 1])
                { // 交换
                    int tmp = a[j];
                    a[j] = a[j + 1];
                    a[j + 1] = tmp;
                    flag = true; // 表示有数据交换
                }
            }
            if (!flag) break; // 没有数据交换,提前退出 
        }
    }
    

    分析排序算法的三个方面:

    1.冒泡排序是原地排序算法吗?

    冒泡的过程只涉及到相邻数据的交换,只需要常量级的临时空间,即空间复杂度为O(1),是原地排序算法。

    2.冒泡排序是稳定的排序算法吗?

    冒泡的过过,只交换不满足大小关系的元素,相等的两个元素不做交换,是稳定的排序算法。

    3.冒泡排序的时间复杂度是多少?

    • 最好情况时间复杂度:O(n)。数据是有序的,只需要进行一次冒泡操作。
    • 最坏情况时间复杂度:O(n2)。数据是倒序的,要进行n次冒泡操作。
    • 平均情况时间复杂度:O(n2)

    关于平均时间复杂度

    如果用概率论方法定量分析平均时间复杂谎,涉及的数学推理和计算就会很复杂。下面介绍另外一种思路:通过“有序度”和“逆序度”两个概念进行分析。

    • 有序度:是数据中具有有序关系的元素对的个数。
    • 有序元素对:a[i] <= a[j],如果i < j。
    • 满有序度:完全有序的数组的有序度。
    • 逆序度:与有序度相反。
    • 逆序元素对:a[i] > a[j],如果i < j。
    • 以上概念得到一个公式:逆序度 = 满有序度 - 有序度

    排序算法中,主要包含两个操作原子,比较和交换。不管算法怎么改进,交换次数总是确定的,即为逆序度,也就是n*(n-1)/2 - 初始有序度。

    对于包含n个数据的数组进行冒泡排序,平均交换次数 = (最好情况 + 最坏情况)/2 = n*(n-1)/4。

    平均情况下,比较操作肯定比交换操作要多,而复杂度上限是O(n2),所以平均情况时间复杂度是O(n^2)

    插入排序

    算法思路:往有序的数组里插入数据,找到插入位置,再移动后续的数据,即可完成。为此把数组分为两个区间,已排序区间和未排序区间。初始已排序区间只有一个元素,即数组的第一个元素,然后再遍历未排序区间(除第一个元素外的数组),把元素插入到已排序区间。

    /// <summary>
    /// 插入排序,a表示数组,n表示数组大小
    /// </summary>
    /// <param name="a">数组</param>
    /// <param name="n">数组大小</param>
    public static void InsertionSort(int[] a, int n)
    {
        if (n <= 1) return;
        for (int i = 1; i < n; ++i)
        {
            int value = a[i];
            int j = i - 1;
            // 查找插入的位置
            for (; j >= 0; --j)
            {
                if (a[j] > value)
                {
                    a[j + 1] = a[j]; // 数据移动
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            a[j + 1] = value; // 插入数据
        }
    }
    

    分析排序算法的三个方面:

    1.插入排序是原地排序算法吗?

    空间复杂度为O(1),是原地排序算法。

    2.插入排序是稳定的排序算法吗?
    插入时选择将后面出现的元素插入到前面出现元素的后面,这样原有前后顺序不变,是稳定的排序算法。

    3.插入排序的时间复杂度是多少?

    • 最好情况时间复杂度:O(n)。数据是有序的,只需要遍历一次。
    • 最坏情况时间复杂度:O(n2)。数据是倒序的,要进行n次遍历和移动操作。
    • 平均情况时间复杂度:O(n2)。数组中插入一个数据的平均时间复杂度是O(n),循环执行n次,即平均时间复杂度为O(n2)

    选择排序

    选择排序算法的实现思路类似插入排序。分已排序区间和未排序区间,每次从未排序区间中找到最小的元素,将其放到已排序区间的末尾。

    /// <summary>
    /// 选择排序,a表示数组,n表示数组大小
    /// </summary>
    /// <param name="a">数组</param>
    /// <param name="n">数组大小</param>
    public void SelectionSort(int[] a, int n)
    {
        if (n <= 1) return;
     
        for (int i = 0; i < n - 1; i++)
        {
            int value = a[i];
     
            // 找到第i个最小值
            for (int j = i + 1; j < n; j++)
            {
                if (value > a[j])
                {
                    // 交换两值的位置
                    int temp = value; 
                    value = a[j];
                    a[j] = temp;
                }
            }
     
            // 把第i个最小值放到第i位
            a[i] = value;
        }
    }
    

    分析排序算法的三个方面:

    1.选择排序是原地排序算法吗?

    空间复杂度为O(1),是原地排序算法。

    2.选择排序是稳定的排序算法吗?

    不是,选择交换的元素可能会破坏相等元素的原有顺序。

    3.选择排序的时间复杂度是多少?

    • 最好情况时间复杂度:O(n2)。对于有序数组,仍然需要做n遍的遍历比较。
    • 最坏情况时间复杂度:O(n2)。对于逆序数组,需要做n遍的遍历比较和交换。
    • 平均情况时间复杂度:O(n2)。最好情况和最坏情况都是O(n2),平均也是O(n2)

    为什么插入排序要比冒泡排序更受欢迎

    冒泡排序不管怎么优化,元素交换的次数是一个固定值,是原始数据的逆序度。

    插入排序不管怎么优化,元素移动的次数也等于原始数据的逆序度。

    但在代码实现上,冒泡排序的数据交换要比插入排序的数据移动要复杂。冒泡排序需要3个赋值操作,而插入排序只需要1个。

    冒泡排序中数据的交换操作:

    if (a[j] > a[j+1]) { // 交换
        int tmp = a[j];
        a[j] = a[j+1];
        a[j+1] = tmp;
        flag = true;
    }
    

    插入排序中数据的移动操作:

    if (a[j] > value) {
        a[j+1] = a[j]; // 数据移动
    } else {
        break;
    }
    

    在大量数据的排序时,这一点点的差距就会放大,在性能要求高的环境,首先插入排序。

    内容小结

    冒泡排序 vs 插入排序 vs 选择排序

    课后思考

    我们讲过,特定算法是依赖特定的数据结构的。我们今天讲的几种排序算法,都是基于数组实现的。如果数据存储在链表中,这三种排序算法还能工作吗?如果能,那相应的时间、空间复杂度又是多少呢?
    基于链表可以实现。

    单链表之冒泡算法:

    /// <summary>
    /// 单链表冒泡排序
    /// </summary> 
    public static void BubbleSortByLinkedList(MyLinkedListNode head)
    {
        if (head == null || head.Next == null || head.Next.Next == null) return;
     
        MyLinkedListNode curr = head.Next;
        while (curr != null)
        {
            // 提前退出冒泡循环的标志位
            bool flag = false;
     
            MyLinkedListNode node = curr.Next;
            while (node != null)
            {
                if (curr.Data > node.Data)
                {
                    // 交换
                    int temp = curr.Data;
                    curr.Data = node.Data;
                    node.Data = temp;
     
                    flag = true; // 表示有数据交换
                }
     
                node = node.Next;
            }
     
            if (!flag) break; // 没有数据交换,提前退出 
     
            curr = curr.Next;
        }
    }
    

    时间复杂度:

    • 最好情况时间复杂度:O(n)
    • 最坏情况时间复杂度:O(n2)
    • 平均情况时间复杂度:O(n2)

    空间复杂度:O(1)

    单链表之插入排序:

    /// <summary>
    /// 单链表插入排序
    /// </summary> 
    public static void InsertionSortByLinkedList(MyLinkedListNode head)
    {
        if (head == null || head.Next == null || head.Next.Next == null) return;
     
        MyLinkedListNode notSort = head.Next.Next;
        while (notSort != null)
        {
            MyLinkedListNode sorted = head.Next;
            MyLinkedListNode prevSorted = head;
     
            bool flag = false;
            while (sorted != null)
            {
                if (sorted.Data > notSort.Data)
                {
                    var temp = notSort.Next;
                    prevSorted.Next = notSort;
                    notSort.Next = sorted;
                    notSort = temp;
                    flag = true;
                    break;
                }
     
                prevSorted = sorted;
                sorted = sorted.Next;
            }
     
            if (!flag) notSort = notSort.Next;
        }
    }
    

    时间复杂度:

    • 最好情况时间复杂度:O(n2)
    • 最坏情况时间复杂度:O(n2)
    • 平均情况时间复杂度:O(n2)

    空间复杂度:O(1)

    单链表之选择排序:

    /// <summary>
    /// 单链表选择排序
    /// </summary> 
    public static void SelectionSortByLinkedList(MyLinkedListNode head)
    {
        if (head == null || head.Next == null || head.Next.Next == null) return;
     
        MyLinkedListNode selected = head;
     
        while (selected != null)
        {
            MyLinkedListNode currNode, prevNode, minNode, prevMinNode;
            prevNode = prevMinNode = selected;
            currNode = minNode = selected.Next;
     
            bool flag = false;
     
            // 找到最小值结点和前置结点
            while (currNode != null)
            {
                if (currNode.Data < minNode.Data)
                {
                    prevMinNode = prevNode;
                    minNode = currNode;
                    flag = true;
                }
     
                prevNode = currNode;
                currNode = currNode.Next;
            }
     
            if (flag)
            {
                MyLinkedListNode changedNode = selected.Next;  // 临时记录待交换结点,以便进行结点交换时进行赋值
                MyLinkedListNode minNextNode = minNode.Next; // 临时保存待交换最小结点的Next
     
                // 相邻两元素交换
                if (changedNode.Next == minNode)
                {
                    selected.Next = minNode; // 已选择区间链接上最小结点
                    minNode.Next = changedNode;
                    changedNode.Next = minNextNode;
                }
                else
                {
                    selected.Next = minNode; // 已选择区间链接上最小结点
                    minNode.Next = changedNode.Next;
                    prevMinNode.Next = changedNode;
                    changedNode.Next = minNextNode;
                }
            }
     
            selected = selected.Next; 
        }
    }
    

    时间复杂度:

    • 最好情况时间复杂度:O(n2)
    • 最坏情况时间复杂度:O(n2)
    • 平均情况时间复杂度:O(n2)

    空间复杂度:O(1)

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