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iOS draw出各种图形

iOS draw出各种图形

作者: 孟维学 | 来源:发表于2016-07-22 11:34 被阅读1217次

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//写字

[@"程序员"drawInRect:CGRectMake(20,380,100,50)withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFontsystemFontOfSize:20],NSForegroundColorAttributeName:[UIColorredColor]}];

CGContextRefcontext =UIGraphicsGetCurrentContext();

//画线

CGPointaPoints[3];//坐标点

aPoints[0] =CGPointMake(100,80);//坐标1

aPoints[1] =CGPointMake(130,80);//坐标2

aPoints[2] =CGPointMake(130,100);//坐标3

CGContextAddLines(context, aPoints,3);//添加线

CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);//根据坐标绘制路径

//弧线(方法一)

/*

从(140,80)到(148,68)画一条直线,从(148,68)到(156,80)画一条直线,两条线之间画一条10度的曲线

*/

CGContextSetRGBStrokeColor(context,89/255.0,89/255.0,89/255.0,1);//改变画笔颜色

CGContextMoveToPoint(context,140,80);//开始坐标p1

CGContextAddArcToPoint(context,148,68,156,80,10);

CGContextStrokePath(context);//绘画路径

//弧线(方法二)

/*

以(200,100)为圆心,30为半径,逆时针画60度弧线(1为顺时针,0为逆时针)

*/

CGContextAddArc(context,200,100,30,0,M_PI/3,0);

CGContextStrokePath(context);//绘画路径

//简单矩形

CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100,150,10,10));//画方框

CGContextFillRect(context,CGRectMake(120,180,10,10));//填充框

//画矩形(填充颜色)

/*

*/

UIColor*aColor = [UIColorcolorWithRed:1green:0.0blue:0alpha:1];

//矩形,并填充颜色

CGContextSetLineWidth(context,2.0);//线的宽度

aColor = [UIColorblueColor];//blue蓝色

CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色

aColor = [UIColoryellowColor];

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色

CGContextAddRect(context,CGRectMake(140,220,60,30));//画方框

CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//绘画路径

//矩形(填充渐变颜色)

//方式一:

CAGradientLayer*gradient1 = [CAGradientLayerlayer];

gradient1.frame=CGRectMake(240,300,60,30);

gradient1.colors= [NSArrayarrayWithObjects:(id)[UIColorwhiteColor].CGColor,

(id)[UIColorgrayColor].CGColor,

(id)[UIColorblackColor].CGColor,

(id)[UIColoryellowColor].CGColor,

(id)[UIColorblueColor].CGColor,

(id)[UIColorredColor].CGColor,

(id)[UIColorgreenColor].CGColor,

(id)[UIColororangeColor].CGColor,

(id)[UIColorbrownColor].CGColor,nil];

[self.layerinsertSublayer:gradient1atIndex:0];

//方式二:

CGColorSpaceRefrgb =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloatcolors[] =

{

1,1,1,1.00,

1,1,0,1.00,

1,0,0,1.00,

1,0,1,1.00,

0,1,1,1.00,

0,1,0,1.00,

0,0,1,1.00,

0,0,0,1.00,

};

CGGradientRefgradient =CGGradientCreateWithColorComponents

(rgb, colors,NULL,sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果

CGColorSpaceRelease(rgb);

//画线形成一个矩形

//CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用

/*

CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。

*/

CGContextSaveGState(context);

CGContextMoveToPoint(context,220,90);

CGContextAddLineToPoint(context,240,90);

CGContextAddLineToPoint(context,240,110);

CGContextAddLineToPoint(context,220,110);

CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径

//CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)

//gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

(220,90) ,CGPointMake(240,110),

kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

CGContextRestoreGState(context);//恢复到之前的context

//再写一个看看效果

CGContextSaveGState(context);

CGContextMoveToPoint(context,260,90);

CGContextAddLineToPoint(context,280,90);

CGContextAddLineToPoint(context,280,100);

CGContextAddLineToPoint(context,260,100);

CGContextClip(context);//裁剪路径

//说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

(260,90) ,CGPointMake(260,100),

kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

CGContextRestoreGState(context);//恢复到之前的context

//颜色渐变的圆

[@"颜色渐变的圆:"drawInRect:CGRectMake(20,380,150,50)withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFontsystemFontOfSize:20],NSForegroundColorAttributeName:[UIColorredColor]}];

CGContextDrawRadialGradient(context, gradient,CGPointMake(200,400),0.0,CGPointMake(200,400),10,kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

//画椭圆

CGContextAddEllipseInRect(context,CGRectMake(160,180,20,8));//椭圆

CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);

//画三角形

//只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来

CGPointsPoints[3];//坐标点

sPoints[0] =CGPointMake(100,220);//坐标1

sPoints[1] =CGPointMake(130,220);//坐标2

sPoints[2] =CGPointMake(130,160);//坐标3

CGContextAddLines(context, sPoints,3);//添加线

CGContextClosePath(context);//封起来

CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//根据坐标绘制路径

//*画圆角矩形*/

floatfw =180;

floatfh =280;

CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);//开始坐标右边开始

CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh,10);//右下角角度

CGContextAddArcToPoint(context,120, fh,120, fh-20,10);//左下角角度

CGContextAddArcToPoint(context,120,250, fw-20,250,10);//左上角

CGContextAddArcToPoint(context, fw,250, fw, fh-20,10);//右上角

CGContextClosePath(context);

CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//根据坐标绘制路径

/*画贝塞尔曲线*/

//二次曲线

CGContextMoveToPoint(context,10,500);//设置Path的起点

CGContextAddQuadCurveToPoint(context,50,480,60,460);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

CGContextStrokePath(context);

//三次曲线函数

CGContextMoveToPoint(context,40,600);//设置Path的起点

CGContextAddCurveToPoint(context,50,620,80,650,100,700);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标

CGContextStrokePath(context);

/*图片*/

UIImage*image = [UIImageimageNamed:@"qianggou dianji-1"];

[imagedrawInRect:CGRectMake(60,600,40,40)];//在坐标中画出图片

//[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看

CGContextDrawImage(context,CGRectMake(100,340,20,20), image.CGImage);

//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024

//CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图

}

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