一、前言
虽然客户端可以运行起来了,但是,还需要服务端提供服务,下面就介绍一下服务端的编译运行。
二、服务端开发工具
服务端相对来说,比较麻烦点,需要用Visual Studio来进行开发编译,那么选择哪个版本呢,网上说用2015的,也有说用2013的,我都试过,bug满天飞,对于不熟悉C++开发的我来说很痛苦。
最有效的方法,还是查看项目的配置文件,即可
image.png
显然,用的是2010
由于VS2010已经非常古老了,我也是找了很久才找到,由于简书不能提供百度云盘链接,所以,大家需要的话也可以回复我,找我要。
安装特别简单,一路顺下就行。
三、安装数据库
由于服务器端需要用到mysql数据,故,我们先要在本地安装。安装数据库也比较简单,这里不做详细介绍,直接见我的一个文章:
开源服务端框架Django三:配置Mysql数据库1
用流行的Docker部署也行,部署非常简单,如下就是安装最新版本的Mysql的Docker命令:
docker run -itd --name mysql-test -p 3306:3306 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=123456 mysql:latest
四、数据预处理
见另一文章 《MOBA游戏《最后一战》三:部署实战-调整数据库》
如果数据库是Docker部署的,初始化数据库比较麻烦,需要把全部的数据库初始化脚本挂载到容器内部,在容器内部执行初始化操作。
五、服务端编译运行
1. 编译项目
安装好数据库后,用vs2010打开 server -> Allserver.sln
image.png
打开项目后,在左边视图窗口中,右键 解决方案AllServer,选择属性, 在项目依赖项中,把依赖都勾上。
确定,然后右键 解决方案AllServer,选择生成解决方案,项目就开始编译了。
编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。
看到一下提示成功7个,即表示,编译成功。
2、数据库配置
编译成功后,就可以配置数据数了。
配置详情MOBA游戏《最后一战》二:部署实战-调整数据库
结语
开发环境这样就算打工搞成了,接下来就可以进行服务端的定制开发了,不过由于Unity的使用版本太低,打算先把unity 的版本升级到2020版本,再对服务端进行定制开发以及调整。
网友评论