简介
- Java最常用的设计模式之一。属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。
- 通过一个共同的接口指向新创建的对象
介绍
- 意图: 定义一个创建对象的接口(Shape),让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式时期创建过程延迟到子类进行
- 主要解决:主要解决接口选择的问题
- 何时使用:我们明确的计划不同条件下创建不同实例时
- 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
- 应用实例:
- 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实
- Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优缺点
- 优点
- 调用者创建对象,只需要知道名称即可
- 扩展性搞,如果想增加一个产品,只需要扩展一个工厂类就可以
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口
- 缺点
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
- 创建一个接口
public interface Shape {
void draw();
}
- 三个
Shape
接口的实现类
- Circle
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
- Rectangle
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
- Square
public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
- 一个枚举,用于对应三个实现类的类型
public enum ShapeTypeEnum {
CIRCLE,
RECTANGLE,
SQUARE
}
- 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(ShapeTypeEnum shapeTypeEnum) {
if (shapeTypeEnum == null) {
return null;
}
switch (shapeTypeEnum) {
case CIRCLE: return new Circle();
case SQUARE: return new Square();
case RECTANGLE: return new Rectangle();
}
return null;
}
}
- 通过工厂类生成不同实体类的对象
public class FactoryPatternDemo {
@Test
public void test() {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
shapeFactory.getShape(ShapeTypeEnum.CIRCLE).draw();
shapeFactory.getShape(ShapeTypeEnum.RECTANGLE).draw();
shapeFactory.getShape(ShapeTypeEnum.SQUARE).draw();
}
}
- 输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
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