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工厂模式

工厂模式

作者: 意大利大炮 | 来源:发表于2019-04-10 15:45 被阅读0次

    简介

    • Java最常用的设计模式之一。属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。
    • 通过一个共同的接口指向新创建的对象

    介绍

    • 意图: 定义一个创建对象的接口(Shape),让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式时期创建过程延迟到子类进行
    • 主要解决:主要解决接口选择的问题
    • 何时使用:我们明确的计划不同条件下创建不同实例时
    • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
    • 应用实例:
      1. 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实
      2. Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

    优缺点

    • 优点
      1. 调用者创建对象,只需要知道名称即可
      2. 扩展性搞,如果想增加一个产品,只需要扩展一个工厂类就可以
      3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口
    • 缺点
      1. 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    使用场景

    • 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
    • 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
    • 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
    FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

    factory_pattern_uml_diagram.jpg
    1. 创建一个接口
    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    1. 三个Shape接口的实现类
    • Circle
    public class Circle implements Shape {
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
    
    • Rectangle
    public class Rectangle implements Shape {
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
        }
    }
    
    • Square
    public class Square implements Shape {
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Square::draw() method.");
        }
    }
    
    1. 一个枚举,用于对应三个实现类的类型
    public enum ShapeTypeEnum {
        CIRCLE,
        RECTANGLE,
        SQUARE
    }
    
    1. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
    public class ShapeFactory {
    
        public Shape getShape(ShapeTypeEnum shapeTypeEnum) {
            if (shapeTypeEnum == null) {
                return null;
            }
    
            switch (shapeTypeEnum) {
                case CIRCLE: return new Circle();
                case SQUARE: return new Square();
                case RECTANGLE: return new Rectangle();
            }
            return null;
        }
    }
    
    1. 通过工厂类生成不同实体类的对象
    public class FactoryPatternDemo {
        @Test
        public void test() {
            ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
            shapeFactory.getShape(ShapeTypeEnum.CIRCLE).draw();
            shapeFactory.getShape(ShapeTypeEnum.RECTANGLE).draw();
            shapeFactory.getShape(ShapeTypeEnum.SQUARE).draw();
        }
    }
    
    1. 输出结果:
    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    

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