魔小妹今天刷屏了N叔的币乎页面,其实是N叔的要求,N叔本来就是比特魔方的成员之一。
比特魔方是什么呢?泛泛来讲是一个链游DAO,从事链游相关的内容创作和周边工作,具体的事业细节我们不多描述,总之不是一个只热衷于赚钱的组织,更像去实现一些价值追求,财富只是追寻圣杯过程中捡取的一块宝石而已。
这是一个很有趣的组织,所以我们组织了一个活动,既满足生存的需要,又不失乐趣。这个活动的主题叫做比特魔方ΧCocos-BCX问题大征集,即面向币乎用户征集有关Cocos-BCX的问题,筛选出大家最为关注的问题提交至官方进行专业解答。
团队LOGO我们将活动想象成一款电子游戏,按照游戏思维去设计玩儿法。
我们首先做了一个仿真的游戏情境,币乎长文变成了一个指令接收载体,评论区变成指令输入载体。我们为指令输入格式做了一个最简单的设定,来引导参与者进行精准的指令输入,从而产生激励。就像格斗游戏里,下前拳能发出冲击波,前下拳就只是打出一拳而已。参与用户就好比玩家,评论区像是手柄,而长文成为游戏本体,这样你便能开始进行游戏了。
下前拳冲击波接着我们开始添加玩儿法,我承认,即使我们脑洞全开,在这样一个干瘪的创作环境下,要让游戏变得好玩儿易玩儿,实在是有些为难。所以,我们取了一些巧,没有进行市场调研,而是使用某些广泛认可的理论直接对币乎用户进行评价,从而形成一个条件性真理。假如这些理论为真,假如币乎用户属于理论定义范畴的那类人,那么这个玩儿法会受到用户的欢迎。
第一个理论叫激励理论,这很容易理解,实际上这个理论在生活中随处可见。我们工作是为了薪酬或是别的,都体现了激励这个概念。我们没有使用一次性激励,短时间造成的激励和游戏通关这个体验相背,想想魂斗罗刚放完片头,两三分钟打完第一关放结束CG了,你什么心情,所以我们使用了持续性激励。在此基础上,我们觉得需要一个设定去区别参与者的技术水平,于是设置了梯度奖励。
一关就难死大多数人的只狼有人只用了几十分钟就通关了这就涉及到另外几个理论,一个是行为心理学分支,它有一个很响亮的名字叫FOMO,害怕失去,所以宁可早点儿尝试,这就是早鸟奖,奖给前若干名提问的人;一个叫行为引导科学,因为我们希望更多人关注,所以就想要鼓励玩家邀请更多人协助,这就有了人气奖;一个叫优越感,将优越感施加到被选中这样一个状态上,就有了优质提问奖;最后一个叫追求卓越,最高级奖项的数量最少,但总奖励甚至超过之前几个梯度奖励之和,这种大落差才是人们追求卓越的动力,差距较小的梯度并不能带来追求卓越的动力。
除此之外,我们运用了一部分艾宾浩斯记忆曲线的知识,设置了几个活动节点,比如何时结束,等待期,何时开奖,何时派奖等,不断刺激玩家的记忆神经,来强化玩家参与本次活动的记忆,从而强化对比特魔方的记忆。
以上就是我们有关此次活动解读,至于为什么会写这么一篇呢,可能昨天活动效果不佳产生的一种抗争吧,希望能有更多的人能够理解这样一个活动的初衷。
如果有意参加本次活动,可以关注比特魔方了解更多信息。
相信我,这绝不仅是想要猎取大家的注意力,我们只是更想寻找同样热爱游戏懂我们的同胞。和其他领域不同,游戏人不管何方,不论何时,不管身份地位,不论财富名望,只要你对游戏仍抱有热枕,那么就是120%的Respect。
欢迎参与此项活动,欢迎关注比特魔方,期待您的加入。
最后,活动评奖细则镇楼!
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