美文网首页程序员
IOS多线程-GCD

IOS多线程-GCD

作者: mr_young_ | 来源:发表于2017-03-06 17:33 被阅读30次

    一、什么是GCD

    GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”。
    它是纯C语言的,提供了非常强大的函数。

    二、GCD的优势:

    1. GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    2. GCD会自动利用更多的CPU内核
    3. GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

    三、GCD中的2个核心概念:

    任务 所要执行的操作
    队列 用来存放队列

    四、使用GCD就2个步骤:

    1. 定制任务:确定想做的事情
    2. 将任务添加到队列中:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行,任务的取出遵循队列的FIFO原则(先进先出,后进后出)

    五、GCD中有2个用来执行任务的函数

    1. 用同步的方式执行
    // queue 队列, block 任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    1. 用异步的方式执行
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    同步和异步的区别
    同步,只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步,可以在线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    六、GCD的队列类型

    1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    GCD默认已经提供了全局队列,供整个应用使用,不需要手动创建:使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发对列
    2.串行队列(Serial Dispatch Queue)
    * 让任务一个接一个的执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    七、GCD各种队列的使用

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    // dispatch_sync : 同步,不具备开启新线程的能力
    // dispatch_async : 异步,具备开启新线程的能力
    
    // 并发队列 : 多个任务可以同时执行
    // 串行队列 : 一个任务执行完,再执行下一个任务
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        [self asyncGlobalQueue];
    //    [self asyncSeriaQueue];
    //    [self syncGlobalQueue];
    //    [self syncSerialQueue];
    //    [self asyncMainQueue];
    //    [self syncMainQueue];
    }
    
    /**
     * async -- 并发队列(最常用)
     * 会不会创建线程:会
     * 任务的执行方式:并发执行
     */
    - (void)asyncGlobalQueue {
        // 获取全局的并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        // 将 任务 添加到 全局并发队列 中去 异步 执行
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething2---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething3---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething4---%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    /**
     * async -- 串行队列(偶尔使用)
     * 会不会创建线程:会,但是只开1条
     * 任务的执行方式:串行执行
     */
    - (void)asyncSeriaQueue {
        // 1.创建串行队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.mryoung.queue", NULL);
        
        // 2.将 任务 添加到 串行队列 中去 异步 执行
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething2---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething3---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething4---%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
        // 3.在非ARC环境中,需要释放创建的队列
        // dispatch_release(queue);
    }
    
    /**
     * async -- 主队列(经常使用)
     */
    - (void)asyncMainQueue {
        // 1. 获得主队列
        dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
        
        // 2. 将 任务 添加到 主队列 中去 异步 执行
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    /**
     * sync -- 主队列(⚠️不能用!!!)
     */
    - (void)syncMainQueue {
        NSLog(@"syncMainQueue --- %@", [NSThread currentThread]);
        
        // 1. 获得主队列
        dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
        
        // 2. 将 任务 添加到 主队列 中去 同步 执行
        dispatch_sync(mainQueue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(mainQueue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(mainQueue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(mainQueue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        NSLog(@"syncMainQueue --- end");
    }
    
    /**
     * sync -- 并发队列
     * 会不会创建线程:不会
     * 任务的执行方式:并发执行
     */
    - (void)syncGlobalQueue {
        // 1.创建全局并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        // 2.将 任务 添加到 全局并发队列 中去 同步 执行
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething2---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething3---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething4---%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    /**
     * sync -- 串行队列
     * 会不会创建线程:不会
     * 任务的执行方式:同步执行
     */
    - (void)syncSerialQueue {
        // 1. 创建串行队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.mryoung.queue", NULL);
        
        // 2. 将 任务 添加到 串行队列 中去 同步 执行
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething2---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething3---%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"---downloadSomething4---%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
        // 3.在非ARC环境中,需要释放创建的队列
        // dispatch_release(queue);
    }
    
    @end
    

    八、各种队列的执行效果

    全局并发队列 手动创建串行队列 主队列
    同步(sync) -不会开启新线程
    - 串行执行任务
    -不会开启新线程
    - 串行执行任务
    不能使用,会造成程序卡死
    异步(async) - 会开启新线程
    - 并行执行任务
    - 会开启新线程
    - 串行执行任务
    -不会开启新线程
    - 串行执行任务

    九、GCD实现线程间通信

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *button;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        // 获取全局并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_async(queue, ^{
            // 1.自线程下载图片
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://a.jpg"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                // 2.回到主线程设置图片
                [self.button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];
            });
        });
    }
    
    @end
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:IOS多线程-GCD

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yfaygttx.html