一、什么是GCD
GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”。
它是纯C语言的,提供了非常强大的函数。
二、GCD的优势:
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
三、GCD中的2个核心概念:
任务 所要执行的操作
队列 用来存放队列
四、使用GCD就2个步骤:
- 定制任务:确定想做的事情
- 将任务添加到队列中:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行,任务的取出遵循队列的FIFO原则(先进先出,后进后出)
五、GCD中有2个用来执行任务的函数
- 用同步的方式执行
// queue 队列, block 任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用异步的方式执行
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
同步,只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步,可以在线程中执行任务,具备开启新线程的能力
六、GCD的队列类型
1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
GCD默认已经提供了全局队列,供整个应用使用,不需要手动创建:使用dispatch_get_global_queue
函数获得全局的并发对列
2.串行队列(Serial Dispatch Queue)
* 让任务一个接一个的执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
七、GCD各种队列的使用
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
// dispatch_sync : 同步,不具备开启新线程的能力
// dispatch_async : 异步,具备开启新线程的能力
// 并发队列 : 多个任务可以同时执行
// 串行队列 : 一个任务执行完,再执行下一个任务
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self asyncGlobalQueue];
// [self asyncSeriaQueue];
// [self syncGlobalQueue];
// [self syncSerialQueue];
// [self asyncMainQueue];
// [self syncMainQueue];
}
/**
* async -- 并发队列(最常用)
* 会不会创建线程:会
* 任务的执行方式:并发执行
*/
- (void)asyncGlobalQueue {
// 获取全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 将 任务 添加到 全局并发队列 中去 异步 执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething3---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething4---%@", [NSThread currentThread]);
});
}
/**
* async -- 串行队列(偶尔使用)
* 会不会创建线程:会,但是只开1条
* 任务的执行方式:串行执行
*/
- (void)asyncSeriaQueue {
// 1.创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.mryoung.queue", NULL);
// 2.将 任务 添加到 串行队列 中去 异步 执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething3---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething4---%@", [NSThread currentThread]);
});
// 3.在非ARC环境中,需要释放创建的队列
// dispatch_release(queue);
}
/**
* async -- 主队列(经常使用)
*/
- (void)asyncMainQueue {
// 1. 获得主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 2. 将 任务 添加到 主队列 中去 异步 执行
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
}
/**
* sync -- 主队列(⚠️不能用!!!)
*/
- (void)syncMainQueue {
NSLog(@"syncMainQueue --- %@", [NSThread currentThread]);
// 1. 获得主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 2. 将 任务 添加到 主队列 中去 同步 执行
dispatch_sync(mainQueue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(mainQueue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(mainQueue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(mainQueue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"syncMainQueue --- end");
}
/**
* sync -- 并发队列
* 会不会创建线程:不会
* 任务的执行方式:并发执行
*/
- (void)syncGlobalQueue {
// 1.创建全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 2.将 任务 添加到 全局并发队列 中去 同步 执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething3---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething4---%@", [NSThread currentThread]);
});
}
/**
* sync -- 串行队列
* 会不会创建线程:不会
* 任务的执行方式:同步执行
*/
- (void)syncSerialQueue {
// 1. 创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.mryoung.queue", NULL);
// 2. 将 任务 添加到 串行队列 中去 同步 执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething3---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"---downloadSomething4---%@", [NSThread currentThread]);
});
// 3.在非ARC环境中,需要释放创建的队列
// dispatch_release(queue);
}
@end
八、各种队列的执行效果
全局并发队列 | 手动创建串行队列 | 主队列 | |
---|---|---|---|
同步(sync) | -不会开启新线程 - 串行执行任务 |
-不会开启新线程 - 串行执行任务 |
不能使用,会造成程序卡死 |
异步(async) | - 会开启新线程 - 并行执行任务 |
- 会开启新线程 - 串行执行任务 |
-不会开启新线程 - 串行执行任务 |
九、GCD实现线程间通信
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *button;
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
// 1.自线程下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://a.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2.回到主线程设置图片
[self.button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];
});
});
}
@end
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