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ReactNative状态机思维与状态机变量

ReactNative状态机思维与状态机变量

作者: 游侠_6fb7 | 来源:发表于2020-04-16 13:45 被阅读0次
    • Props属性
    • 状态机思维
    • 状态机变量
    • UI重新渲染的过程
    • React组件优化
    Props属性

    1、props属性:通过组件数传递给组件的,用于定制组件的参数
    2、在基础组件中可以使用响应的props来控制组件的样式,数据源等
    3、自定义的组件可以使用自定义props属性,在render函数中引用this.props.属性名即可。
    通过属性定制可以提高自定义组件的复用性。
    4、props可以用作event handler来与子组件通信

    状态机思维

    组件的数据源有两种:props和state。
    props在制定组件的生命周期中不可变,对于需要改变的数据,使用state。
    props是外部传递的,state是内部定义的
    React框架将所有UI视为一个简单的状态机,任意一个UI场景是状态机中的一种状态。
    根据状态机变量的值,React框架渲染出状态机的当前状态,单个UI场景此时被渲染出来。
    状态机变量值改变,UI状态机也在改变状态,UI场景随之不停地被重新渲染。

    状态机变量

    将状态机变量视为“不可变的常量”,不要出现 “this.state.状态机变量名=value”
    需要改变状态机变量的值时,只能使用 this.setState函数
    需要可以直接改变的变量,可以直接使用成员变量。
    努力让自定义的RN组件成为无状态的RN组件 / 尽可能减少有状态的RN组件的数量
    任何动态的输入应设计为状态机变量:如用户的输入,网络请求返回数据,定时器被触发事件等
    好的设计思路:
    创建多个只负责渲染数据的无状态RN子组件,封装在一个有状态的RN父组件中,
    把这个有状态的RN组件的状态机变量的值,通过props传给无状态的RN子组件。
    这种设计思路下,有状态的RN组件封装了交互逻辑,无状态的RN组件负责渲染UI界面。

    UI重新渲染的过程

    需要重新渲染UI时,使用最多的是setState函数,此外还有replaceState函数和forceUpdate函数

    合并状态机变量:
    setState(object oldState ,function callback)
    执行了一个已存在状态机变量与新状态机变量合并的过程,与状态机变量值相关的组件都会被刷新

    判断是否渲染:
    boolean shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState)
    传入的两个对象代表接下来准备进行渲染基于的props和state
    组件可以实现该函数,在重新渲染时,先调用,如果返回false,放弃渲染

    替换状态机变量:
    replaceState(object nextState ,function callback)
    删除所有已存在的状态机变量,只剩下该函数中的状态机变量
    不建议使用,对从React.component继承的ES6类无效

    强制启动渲染:
    forceUpdate(function callback)
    会导致所有级别的所有UI组件重新读区,计算与渲染
    调用原因:UI中可变数据来源必须从状态机变量/属性外获取
    应尽量避免使用此函数

    渲染过程:
    ReactComponent render()
    理论上可以在自己的代码中调用这个函数来重新刷新组件。
    但正确的方法是修改组件的状态机变量/属性

    React组件优化

    1.减少Render次数(render的时候有大量的对象复制操作,会产生大量的react element对象,每次render都会重新产生一份,对JSC引擎的开销会持续增大)
    1.1.在shouldComponentUpdate函数中判断是否渲染,如某些属性更新的时候,才去render
    1.2.父组件的render被执行,子组件的render就会被执行,把Component换成PureComponent,
    属性不变的时候,减少子组件的变化
    1.3.setState中避免使用箭头函数,会产生新的引用,即使子组件写成pureComponent都没有用,要把函数写成全局的,这样不会产生新的引用
    1.4.使用Animated代替state
    2.推迟render
    初次加载数据,loading动画处于render未执行结束时返回了网络数据,会再次触发render方法,可能需要创建大量原生视图
    使用InteractionManager.runAfterInteractions 方法,在有动画执行或者有触摸手势时,会延迟执行

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