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TCP与UDP的区别

TCP与UDP的区别

作者: 小霸王学习机_ | 来源:发表于2018-04-11 13:25 被阅读0次

    TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。

    UDP(User Datagram Protocol)协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。

    TCP与UDP区别总结:

    1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

    2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序达;UDP 尽最大努力交 付,即不保证可靠交付Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应 答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

    3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

    4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

    5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

    为什么UDP有时比TCP更有优势?

    UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

    (1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

    (2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

    采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。

    基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

    TCP:

    TCP编程的服务器端一般步骤是:

    1、创建一个socket,用函数socket();

    2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选

    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

    4、开启监听,用函数listen();

    5、接收客户端上来的连接,用函数accept();

    6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

    7、关闭网络连接;

    8、关闭监听; 

    TCP编程的客户端一般步骤是:

    1、创建一个socket,用函数socket();

    2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

    4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

    5、连接服务器,用函数connect();

    6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

    7、关闭网络连接;

    UDP:

    与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

    UDP编程的服务器端一般步骤是:

    1、创建一个socket,用函数socket();

    2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

    4、循环接收数据,用函数recvfrom();

    5、关闭网络连接;

     UDP编程的客户端一般步骤是:

    1、创建一个socket,用函数socket();

    2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

    4、设置对方的IP地址和端口等属性;

    5、发送数据,用函数sendto();

    6、关闭网络连接;

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